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» 关于《阿凡达》《驯龙高手》3D观影效果的几个问题~~
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关于《阿凡达》《驯龙高手》3D观影效果的几个问题~~
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发表于 2010-5-20 13:18
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先说个人观感,从3D效果上,《驯龙高手》要强过《阿凡达》。关于这一点,下面的童鞋不要再问了,我表态了。
其次,我讲讲为什么《训龙》要好点。
属性:《驯龙高手》是纯CG,《阿凡达》夹杂真实取景的不那么纯的CG。
风格:《驯龙高手》虽然是纯CG,但是还是动画片的范畴,大色块、纯色快、颜色鲜艳程度都比较高。
《阿凡达》真实系CG,首先这片还是以拍摄为基础,虽然CG的比例从镜头数量上和画幅比例上,已经可以算得上纯CG范畴,但是这片还是真实系为基础的故事片。
色彩可以这么讲吧(发色数)是接近真实环境的
熵
的水平,大色块少,纯色块少。颜色鲜艳程度超过大部分故事片,《驯龙高手》。
3D定位:两者一开始都是奔着3D来的,从制作流程到最后效果,都是为了这个目标服务。所以都是真3D,效果都出来了。
3D制作的先决条件:《驯龙高手》是纯CG,CG从工艺流程上做3D效果是最好的。因为本来在计算机的场景中,所有场景物体和角色都具有3D坐标,只是在渲染环节,根据视角和焦距的不同,设定两台camera,同时并行渲染两次就可以。
梦工厂很早以前就有做CG立体版本的经验,只不过基于当时的红蓝眼镜方案,效果不甚了了,但是经验和技术是现成的。只不过现在的立体观影设备改进了,立体影片制作流程并没有太多的变化,经验积累优势。
《阿凡达》采用真实立体摄影机拍摄立体素材与后期的CG混合特效,工艺流程多了很多步骤,也就相对麻烦很多,最后的成品效果一方面取决于立体摄像机的拍摄效果,另一方面取决于CG的合成效果。因为同一场景有两个机位,两个机位的构图不一样,CG也相对应的要做两套,而且必须在方位坐标上进行精密配伍,这个对水平要求很高。
卡梅隆不远万里去SONY跟他们的工程师一起开发出创新的立体拍摄器材,可以根据焦距的不同,调整双镜头的间距和角度,达到很好的3D效果。这种发明有待检验和改进。目前来看,效果非常好。
从观众角度来解释:
大色块,纯色系的CG对于立体感的优势的确要强过小色块,复杂色系的真实CG。很简单的例子,平时人们用双眼看真实环境,如果不定睛观察,也不容易双眼观测的立体效果。
但有意思的是,当观众带上眼镜观看3D电影时,会发现电影的3D场景比以往在现实中看到的更立体。电影的3D效果来源于对左右眼的观测图像的分别投影,然后根据特定的眼镜将不同眼睛的光路分别传递给各自的眼睛。这里面有分时闪烁的、有偏振的,有红蓝的。人的大脑会把左右眼看到的图像进行合成,最后形成3D效果。
大色块、纯色系居多的动画片或者几何图形特征明显的物体容易计算,对于大脑也适用,因此合成的效果要好。
小色块,杂色系居多的真实环境或者几何特征不明显,不规则物体形状居多的对于大脑计算同样费力,因此,合成的效果稍弱。
举个简单的例子,我们可以盯着看一颗枝叶茂盛的树冠,我们能够用肉眼判断前后位置不同的树叶只有可能是树冠的一部分,而其他部分会发生虚焦、散焦或跑焦的现象。这是因为图形的三维坐标比较散乱,大脑无法同时计算一定数量以上的不同空间位置的物体,所以造成虚像和实像混搭的观测效果。
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