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98UM,很没劲...

98UM充其量算98的加强版,并不存在重制,所以画面没进步正常,SNK也不可能画大力气从新去画一遍98,KOFXII的重绘就已经很吃力了~

至于克劳撒~开始玩可能觉得他很强,现在并不觉得他强到哪里去~要说超杀无敌也没哪么夸张,脑袋顶上就是破绽~


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-29 00:09 发表

……………………
你也别打省略号,把那排字标红也说明不了什么问题,克劳萨有气的时候你乱跑乱跳就是你的不对了,况且他的超杀发动时间也长,本身的动作又不快,只要你的动作幅度不大,不乱出招,一般很难中这招,而且超杀出现后的头顶正上方判定是可以打掉的,自己多研究吧~~
当然,如果你单是随便玩玩的态度就当我前面的话没说~呵呵~~

[ 本帖最后由 特别红丸 于 2008-5-29 00:24 编辑 ]



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如果怕克劳撒可以选八神和里YURI打打,八神打克劳撒很好打~里YURI的跳波破劳克的超杀,5A打克劳撒牵制也很好用~


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相对这代,八神远比克劳撒无耻,站立重拳起身是一帧技,防空都可以不用鬼烧了~轻段葵花速度又快,破绽小~~~~~

UM相对老98算是很平衡了,UM出了也有段时间了,克劳撒这个角色也没有开始的时候让人觉得那么强,没能量的时候被人压制住基本就很难翻身~

况且他在游戏设定里就是个BOSS级的人物,判定方面强一些也没什么,还没到没法打的地步而已~

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-29 03:56 发表

我被king臭揍啊
對手沒選克勞撒
king的那個飛翔猛襲腳,要怎么樣跳到她頭頂……
打她不要乱跳~这个角色跟克劳萨一样,有气的时候很强,没气的时候就会变得很被动,距离跟她拉的好一点,玩的时候不要急于进攻。
建议你选用UM模式122的组合,原地闪身,这个模式只要你打的稳,绝对好用,这作就是活用新系统的,这样才能体会UM的乐趣,老的AD模式还是放弃吧~呵呵~~

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引用:
原帖由 infant 于 2008-5-29 16:01 发表
好多高手...
特别红丸 是黑洞的那个特别红丸吗?

不过国内98的气氛就是好...
原来还去黑洞的时候 98区基本出个问题 过一会就研究清楚了.
不知道98UM的PS2版出来后黑洞有出MV的打算吗?

对偶来说98真的腻 ...
现在没多少人做MV了~~~

不过UM的ABC连还是有些可挖掘的地方的~

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:D
引用:
原帖由 zazawar 于 2008-5-30 01:36 发表
这里lu多,讨论起来一定会有不足之处。

特别红丸说得也有点太绝对了,斗剧出线者里AD模式占绝大多数。

另外ps2版里的是3d背景。
LU是什么? 我到现在都不知道~呵呵

其实我自己也用AD模式,(主要是UM模式用的还不太习惯)但现在看来活用UM模式会有更大的发挥空间,日本人AD模式用的多倒是真的,但现在网上公布的一些日本斗剧预选的录像绝大多数我觉得水平都不是很强,而且在我看了上海的斗剧预选后,尤其是黑皮在4强到决赛的发威后,觉得也是时候要抛弃AD模式了~~~新模式打起来绝对是亮点啊,以后也要尝试多用了~~~:D

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引用:
原帖由 infant 于 2008-5-30 07:34 发表


很久没去相关论坛了...
偶还是蛮喜欢看看cmv的
现在相关的论坛多数都转回实战技术讨论为主了,这也是近2年国内大大小小比赛越来越多的原因,KOFXI的连招其实挖掘性是相当大的,可惜现在不如以前的模拟器方便了,CMV有是有,但不像原来那么多~~现在网上随处可见的一般都是谁对谁的实战录像,其实,我觉得这样的转变也是件好事,毕竟格斗游戏,最终的娱乐性还是人与人的对战~呵呵~~

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