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原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 22:53 发表 没人觉得PS3是外星科技,是你自己在自娱自乐罢了。 微软的技术一向牛叉,我和你对微软的认知差别在于,我知道微软牛叉在哪儿,而你不知道。 即使这样,一张32亿像素的图片,用微软的技术来处理,效率上也是值 ...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 16:50 发表 有毛!张嘴就胡说八道! 一张图片几个G,哪台PC能读? 这些都是专业领域才需要的,比如航天局、测绘局、情报部门等,人家是用小型机、中型机来处理的。
原帖由 爱游戏 于 2010-9-13 23:08 发表 deep zoom composer 没用过,能够实现像素级别的随意缩放吗?
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 23:12 发表 我已经说过了,不要用你不懂的东西来作为你辩论的论据,这只会彰显你的无知。 同时我还说过,我对扫盲没兴趣。 若想知道小型机是干嘛的,麻烦上一下google,谢谢
原帖由 爱游戏 于 2010-9-13 23:23 发表 这个达不到“平滑”的要求啊!
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 23:26 发表 1. 如何去有效分割图片,究竟按什么尺寸进行单张图片采样?倘若需要显示的面积刚好大于4张图片,那又该怎么取样图?倘若指定了最终输出的分辨率,那实际上是将输出画面的大小局限在一个范围内,这与真正的无缝拼接是有差别的。 2. 这也是你的想法最致命的一点。无论你怎样划分单张图片,前提都是在一张已知的图片上进行。换句话说,首先需要有一张经过初始化过的图片供你分割。用你听得懂的话来说就是,你首先得将这整张几十个G的图片初始化一遍,在这之后电脑才能获取每一个点阵的具体位置。那么这就等于已近加载过一遍原图,之后的操作只是在原图基础上进行裁剪而已。 3. 这个问题延续了问题2,既然已经将原图初始化,那么再用所谓4图拼一图的做法就有点多余,因为已经获取了所有点阵信息,只需将制定点阵位置告诉计算机即可,还用得着多一步做什么二次裁剪吗?
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 23:29 发表 呵呵,有点农村婆子掐架的意思了。 只是我实在没兴趣陪你浪费时间~~
原帖由 harry888 于 2010-9-13 23:42 发表 第一,頂樓說了,這是一張靜止圖,爲什麽還要實時處理,怎麼樣實時處理法。你以為是多邊形。 第二,早說了,PC當然可以做到,買過一台不就做到了嗎。 第三,像素和畫面輸出分辨率是兩碼事,真正的32像素圖是可以 ...
原帖由 harry888 于 2010-9-13 23:53 发表 如果小白還搞不懂的,智商還是矛盾把畫面輸出分辨率和像素拉在一起吹的。 大可拿這種距離的圖片。 然後在放大到這種距離,看看有沒這麼清晰不就知道什麽 ...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 19:45 发表 你他妈才弱智,有种别拿马甲。 你家PC够强劲给大家处理个几十G大的图片试试
原帖由 west2046 于 2010-9-14 00:04 发表 你们真有耐心