魔头
原帖由 @道克斯 于 2025-6-23 10:05 发表 人的感觉是最真实的,我今天才知道DS4开始取消了压感按键,只保留了L2R2的模拟输入 AI总结 支持压感按键的手柄:PS2(DualShock 2)、PS3(DualShock 3 / Sixaxis),面部按键、肩键和方向键均支持压感。 不支持面部压感按键的手柄:PS1(DualShock)、PS4(DualShock 4)、PS5(DualSense)。PS4和PS5仅在L2/R2扳机键上保留模拟输入,且PS5的DualSense通过自适应扳机提供更高级的交互。 影响手感的原因找到了,DS2和DS3按键按着特别有弹性,而且不用很用力就能触发,而DS4的按键没有弹性,需要较用力按而且反馈生硬,玩久了手指就容易疲劳酸痛
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原帖由 @道克斯 于 2025-7-10 09:55 发表 xbox上运用到压感功能的游戏很少 “压感按键的实际应用 游戏支持:压感按键在初代 Xbox 游戏中应用较少,主要见于: 《Halo: Combat Evolved》:A、B 按键的压感可控制不同动作(如轻按切换武器,重按投掷手雷)。 《Forza Motorsport》:LT/RT 扳机的模拟输入用于精确的油门和刹车控制。 《Project Gotham Racing》:类似赛车游戏利用扳机键的压感实现加速/减速。 与 PS2 对比:同期 PS2 的 DualShock 2 按键(除方向键外)均支持压感,应用更广泛(如《合金装备 2》中的瞄准/射击控制)。Xbox 手柄的压感功能在技术上稍逊,且开发者支持度较低。”