»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 技术的卡婊:PS4版《Rebio HD》无法完全稳定在30帧
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
技术的卡婊:PS4版《Rebio HD》无法完全稳定在30帧
jinyibo
天外飞仙
帖子
11995
精华
1
积分
21145
激骚
379 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-8-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-1-12 01:07
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
不是即时演算的,但凡有背景光影的,比如房间打雷,叶子飘动,灯泡忽暗忽明,全部是类似gif图片循环播放,一个视角就几十张预渲染jpg文件连续循环播放,打雷更简单了,就两幅相同视角背景图,交叉地展示,配合雷声显示时长不同而已。
另外,动态预渲染背景技术其实不是新技术,最原始的FF7,FF8都用过,看似cg,实质是用视频减帧转码成连续的图片而已。
另外,拆解过NGC版1代光盘镜像可知,其实ps2可以缩水移植rebio至少背景图可以与ngc一样动起来,就看开发者愿不愿意压缩背景图片了,因为大量动态图耗内存,ps2那点内存不够花的,大一点的场景估计就隔屁了。
本帖最后由 jinyibo 于 2015-1-12 01:18 通过手机版编辑
UID
4534
帖子
11995
精华
1
积分
21145
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
13466 小时
注册时间
2002-8-26
最后登录
2025-7-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计