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[新闻] 技术的卡婊:PS4版《Rebio HD》无法完全稳定在30帧

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不是即时演算的,但凡有背景光影的,比如房间打雷,叶子飘动,灯泡忽暗忽明,全部是类似gif图片循环播放,一个视角就几十张预渲染jpg文件连续循环播放,打雷更简单了,就两幅相同视角背景图,交叉地展示,配合雷声显示时长不同而已。

另外,动态预渲染背景技术其实不是新技术,最原始的FF7,FF8都用过,看似cg,实质是用视频减帧转码成连续的图片而已。
另外,拆解过NGC版1代光盘镜像可知,其实ps2可以缩水移植rebio至少背景图可以与ngc一样动起来,就看开发者愿不愿意压缩背景图片了,因为大量动态图耗内存,ps2那点内存不够花的,大一点的场景估计就隔屁了。

本帖最后由 jinyibo 于 2015-1-12 01:18 通过手机版编辑


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