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这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 10:17 发表
CV是BH系列里的一大雷.和BH0并列的一个雷.

但当年的独占风波和精彩的片头给这款游戏加了很多印象分.再加上当时DC这种类型的好游戏紧缺,自然给不少人一种CV很经典,CV很赞的错觉.

CV不光是流程拖沓一个问题,手感 ...
CV手感很怪,便是下段用刀,敌人倒下的判定,一定要方向键下和攻击同时按,敌人才会被砍倒,这个判定居然被收录进4代.很是奇怪。总的来说CV的道具设计很有问题。RETRY系统也令人恼火,CD1的RETRY居然只有一个地方,而且是游戏前期。当初芸梦馆站长自己也感叹,CV在日本评价不高,还特意问我中国那边的情况如何,我倒是没法回答,因为A9那里很多人都是对CV一片赞扬之声。


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引用:
原帖由 nilren 于 2009-6-14 21:22 发表
完全不讨论剧情的情况下,说normal难度

3设计的挺好的,个人对紧急回避用的不熟,三明治的时候偶然出来,还能救命,要是没有这个系统,3里很多小道(真看不出是城市街道啊),还真没法好好过了

2的压迫力并不强 ...
真没搞懂REBIO有什么难的,隐形模式HARD难度CHRIS我都能无伤害最佳结局通关,5的佣兵设计严重脱离佣兵的本质,因为它加入了补时系统,体术杀敌加时间,这样导致所有高分佣兵全部是SOLO WESKER全程推掌。跟4代那种酣畅淋漓地刷敌练快枪相比,5的佣兵只能说是豆腐渣工程。

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2009-6-15 22:40 编辑 ]



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你们都没说中紧急回避的实质,紧急回避应该是专门为3的佣兵设计的,没有紧急回避系统,估计尼克拉刀全灭是没人能达成的。


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生2当初设计上也有问题,抛开强制剧情,开门以及CG,能操作的时间还剩多少,用PC版玩LEON A跳过开关门,结局CG,通关时间是40多分钟,这还不算强制剧情占去的时间

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作为机能进化型平台的游戏,CV的菜单操作极其僵硬,要等菜单完全显示出来才可以移动光标。

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