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[业评] 次世代两家思路现在看起来完全不一样。

是的,所以PC上30显卡玩家的画质和80显卡玩家没区别,就是拉拉皮分辨率完事了。只有大法才能提升。
比如这两个效果也就是拉皮多点分辨率完事了,没毛病,都是一个水平的画质,买80的都在交智商税,说得对!





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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-9-14 12:55 发表
posted by wap, platform: Nokia
分辨率有啥区别?
没区别,但是两者画质一样么,所以画面高低配置就只能靠拉皮么,无法次世代了么?



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引用:
原帖由 2006arg 于 2020-9-14 12:56 发表

用pc举例,XSX是推荐配置,XSS是最低配置,但是sony会开发ps5是最低配置的游戏,PC也不会开发任何一款2080TI是最低配置的游戏。
所以30用户和80用户是一个世代的画面效果体验对吗?


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引用:
原帖由 2006arg 于 2020-9-14 13:04 发表

如果按照ms自己说的,xsx是4k60,xss是1080P60,那么按照两者3倍的GPU机能差距,抛开分辨率区别,基础画质和特效应该是差不多的。
MS没有斩钉截铁去要求登录XSX的游戏都必须不降低删减任何特效适配低端平台,如果要抓语言漏洞,那么MS说了天蝎X1也要兼容,
而天蝎X1是没有RT算法和单元的,所以结论是XSX也没有光追?因最低的不支持,为了自己说的全平台适配,所以最高的也只能拉皮?
这种毫无意义的官面说辞也能当真,那PS3是1000倍PS2也能研究一下了。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2020-9-14 13:14 编辑 ]

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