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感觉微软以后跨平台麻了大烦了。

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:37 发表

c1的沙盘规模在c2 c3中都没有达到,所以c1是以当时的超高配置pc为基准开发的,而c2 c3不是
也不是啦,C2C3确实没有什么沙盘,C2不伦不类的失败品不说了,C3是DX11次世代先锋这个肯定没问题吧,
而且这个超高基准也模糊了,你可以说不高,因为中高端的PC就可以特效全开,也能说它要求超高,因为它也做了支持4K支持超广角超采样超高SSAATXAA,不是超高配置都跑不动。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:45 发表

什么态度问题,这就是理性罢了,主要市场在哪里,我就要以哪个为最佳优化对象
什么叫优化?就是低于这个基准的效果差一大截,高于这个基准的效果提升边际效应急速递减,就比如ea做fifa,一定是以ps4和x1版 1080p  ...
最佳优化对象肯定没错,不过这里说的是基础平台啊,平台如果取舍版本差异,你说的理性问题没差。
但是主动方式按从上到下没错的,有双版基础为PS4平台,三版本就PC基础平台,我说的是这个,貌似咱们都跑题了。。。。。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 10:58 发表

楼主的意思就是我说的
也就是哪个平台是优化目标,哪个平台就赚到了
比如一个游戏以ps4版 1080p 60fps用尽机能为目标的话,x1版就亏了,很可能等同1080p 30fps效果,虽然实际机能差距没那么大
PS4和X1的差距,纸面上30%,实际上,如果X1卖相不好加上微软如果继续干SB的事,以后吃鳖的表现更多,那多出来的ESRAM大家愿不愿意去钻研完全取决于MS表现。
准确说,我对PS4X1这个次世代实在非常失望。


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