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[业评] 一直觉得国内体量潜力大得惊人,主机游戏市场超越日呆,几年可期

网游可以秀可以得瑟可以把脑残妹,游戏机能干啥?


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原帖由 yfl1 于 2014-5-27 10:55 发表
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可爱多能用来吃,不能用来得瑟和把妹
游戏机可以用来玩
所以这些主机跑国内还是洗洗睡,消费观念摆在那里,不单纯是钱不钱的问题了。



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原帖由 yfl1 于 2014-5-27 11:13 发表
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观念是可以改变的,不能说乐观,但仅仅因为现在还不主流就认为没有希望也是很荒谬的
更何况中国游戏水货市场在这么恶劣的环境下依然有一定体量,是为了泡妞还是得瑟啊?
要改变这个情况可能性太低了,单是一个游戏机早年洪水猛兽海洛因,以学习为幌子入PC的国情就不是简单能解决的。
更不要说国人网游培养的虚荣心攀比环境,以及国内大量推选各类网游的号召力,
公交车上能看见各种网游的广告。。。免费开服啦,完美体验了,女神陪玩啦……
你说游戏机在这种环境下有什么?怎么去改观?本身就已经下坡的产业如何去改变一个不但主流而且还在不断扩大的观念?
水货的量也基本是大量的老一代玩家支持起来的,从那个网络不发达的年代过来的,新生代95-00后,网游的几套皮肤某个头衔某些个人秀比你PS456789有吸引力。
我就在学校,现在的中小学生知道游戏机吗,知道还知道XBPS34,买吗?不买,要么没钱要么单机有啥玩头?我和同学去XXX。。。你觉得该怎么去改变他们?
再看国内的电子竞技,我就不说国外各种主机格斗了,国内是啥? LOL这些又左右了多少舆论导向?主机怎么去改观?
何况主机厂商索尼没钱注定了没法宣传造势,微软抠门也不会,任天堂就别提了。





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原帖由 yfl1 于 2014-5-27 12:14 发表
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既然你知道水货的量是老玩家主导的,那么怎么说到行货就要盯着95后呢
难道观念能靠这些已经拖儿带女的去改变?


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原帖由 yfl1 于 2014-5-27 12:36 发表
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现在北美主流玩家平均年龄30多,谁要改变什么?
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原帖由 yfl1 于 2014-5-27 11:13 发表
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观念是可以改变的,不能说乐观,但仅仅因为现在还不主流就认为没有希望也是很荒谬的
...
那就不要说可以改变什么,前面已经说得很充分了,老一批用不着改变,新生代你改变不了。



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