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我们这一代是幸福的.(街机<<惩罚者>>通关有感).

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-27 23:36 发表
中国的街机早就完了,永远停留在2D时代,连最起码的物质基础都没有,CAPCOM的街机之所以为众人所知是由于他的基版比较简单,有D且容易模拟.碰到世嘉的3D基版中国玩家就傻眼了,到现在连VR战士2都模拟不出来,笑死人了.
2d 游戏 和 3d 游戏本身就是两种不同的东西,未来的街机也估计以筐体为主了,好在2d游戏已经基本完美了。

不喜欢 Irem 和 DATA EAST 之类公司的作品


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引用:
原帖由 日曜の雨 于 2008-3-28 00:46 发表

3D也未见得比2D强啊 比如格斗
我还是觉得97、98、真·侍魂、天草最高
也可能是我老了
靠 我才不到24
3d和2d 根本就不是一派的东西,就好象 3d 动画 和 传统动画不是一类东西似的 。

2d街机之所以到现在还在被人们所温习,是街机的精良的优质感所决定的。

某种意义说,2d的街机已经基本完美,3d的完美之路还很远。

未来的街机估计就是体感路线了,传统街机游戏方式不会有多少游戏厂商做了(格斗除外),清版游戏sega的spikeout基本上是绝唱了。

另外:2d街机坚持到现在的最后一个战士 CAVE 你要挺住!



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引用:
原帖由 云里翻 于 2008-3-28 01:31 发表
under cover cops的手感比较另类,我不太适应。人设感觉挺像北斗神拳的。。。黑暗,夸张。。。印象最深的是第2关boss “大地母亲”(好像是这个名字)?

至于街机3d化后的不振,其实在日本也是衰弱了,现在街机游 ...
3d后的不振主要是现在街机在声光效果上比家用机优势已经不像以前那么大了 ,所以再做传统游戏怕是没市场, 只好依靠体感机和磁卡。

体感机的设计制造就更复杂了,好点子也不是那么好出,所以现在街机也出的少了,但是我倒觉得sega现在每年几个的体感机还是挺有创
意,挺有意思的。这么说来,不管sega在家用机软件市场的表现如何,只要sega扛着街机的大旗,sega在游戏领域就是举足轻重的。

其实说来这几年整个日本的游戏机市场就是不景气,可以玩儿的东西现在也多了,更何况街机。

ARCADE FOREVER!

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-3-28 01:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-28 08:28 发表

10年了。。。。。。
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59390
部分制作人,不知是否依然阿安在
59391
4位角色的声优,不知道在日本人气咋样。
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打穿后最后用力奔跑的小朋友让人产生无限感动

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