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[其他] 对于日厂来说,哪一代主机的升级带来的压力是最大的?

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @DoloresI  于 2025-3-20 12:08 发表
日本的游戏会社规模很小,相当一部分甚至没有100人,每一代家用机的升级,带来的都是成本的骤增和业界的重新洗牌


FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了


另一个业界最压力山大的时代就是PS2时代,Taito和Hudson这样的老铺都被迫变卖,连顶级大厂都要合并抱团,可见时事之艰


当然了,一代新人换旧人,也有From software和Level 5这些新生力量的出现,哪一次业界的升级是最残酷的竞争,让原来的大佬一夜破产的呢?
不要扯淡了,你拿来举例子的这几间日厂里有一大半都是街机厂,街机厂的衰落与家用机换代机能升级之间扯得上什么关系?

TAITO、JALECO的没落和DATAEAST、IREM、SNK、TOAPLAN、PSIKYO这些没什么两样,街机就是个被时代抛弃的行业,那么这些只会做街机游戏不能与时俱进自然也就被一同埋葬了

TECHNOSJAPAN的完蛋则是因为它那套清版ACT制作理念全方位落后于后来者CAPCOM,街机这行业还没死它就已经死了,双截龙2战斗部落变身忍者与快打旋风名将圆桌骑士三国志2之间的差距大到五六层楼那么高肉眼清晰可见,它不死谁死?

至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并不比FC少,奇奇怪界两作、忍者战士再临、荒野双枪这几个当年在日本玩家群体中的知名度和口碑比起之前FC的赤影战士最终任务只高不低...

HUDSON嘛,No Zuo No Die,没逼数的典型,不撒泡尿先照照自己,做主机硬件厂连世嘉与SNK都玩不大转,它也配?


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