魔头
原帖由 @tzenix 于 2025-8-25 00:27 发表 不同意,封边打法极其无聊 远不如怒之铁拳2好玩
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原帖由 @狂涂 于 2025-8-25 02:02 发表 其实战斗回路也是可以的,是黄血系列的收官之作,只是生不逢时。吞2的问题是没有快跑,导致套路偏少。敌人和关卡设计是不错的。
原帖由 @conan00 于 2025-8-24 18:22 发表 同时出现的《吞食天地2》《凯迪拉克与恐龙》,为我最早见到的清版ACT(首次见到PLAYERS>2的电子游戏),冲了波街机热潮。之前我考虑《电神魔傀2》为巅峰,综合评定超越不了《吞食天地2》。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-25 16:02 发表 再怎么掰,打法战术是不会比恐龙快打丰富的。。。
原帖由 @tzenix 于 2025-8-26 13:32 发表 素质太差,没兴趣跟你辩论
原帖由 @dreamcast 于 2025-8-26 18:32 发表 惩罚者是90年代清版游戏中招数最多最丰富的,后来cps2上都没有套路这么丰富的清版,打击感也极其优秀,系统非常成熟,个人觉得吊打三国志。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-27 01:01 发表 战斧外传对于走位和节奏是有要求的,敌人种类和关卡设计也很丰富,不是所有游戏都是拿来反复扣细节的,玩着舒服,有意思就是好游戏 说说同时代的游戏,沉默之龙,暴风小子,乃至庞克勇士都是值得一玩的动作游戏 另外,怒铁2,3的玩法很丰富,最高难度对走位和反应要求很高,其实根本不存在最佳,玩法各有特色,都是相对的
原帖由 @狂涂 于 2025-8-27 01:05 发表 再比如圆桌骑士,格挡玩法就是独一份,三个人物各有特色,使用起来差异很大。吞2里除了黄忠,其他四个角色的差异性没有那么大,甚至差异性还不如名将大。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-27 12:30 发表 核心还是连打封边加左右投。。。差异要看使用最多的实战技能,不是那些老屁股玩法。马战对普通玩家也是完全无意义,输出没多高,被连打直接疼到死。 你看看名将四个人的区别,一般玩家为啥都喜欢用刀手?都不爱用忍者?
原帖由 @狂涂 于 2025-8-27 12:34 发表 谁规定了动作游戏玩法就一定是吞2为模板么???庞克勇士那种抓起地上杂兵甩人的攻击打法就不行了?圆桌那种格挡加重刀的打法就不行了?战斧外传和怒铁玩的是走位,高难度下这方面要求比吞2要高。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-27 13:30 发表 名将角色手的长短,攻击速率就有明显不同,再比如baby手偏下,无法有效防空这种特质。名将不用摆拳一样可以玩的很好。恐龙打法是针对吞2而言的。世嘉的动作游戏思路和老卡不一样,并不代表世嘉做出来的游戏就不如老卡经典
原帖由 @KainX 于 2025-8-27 15:50 发表 在街机清版ACT这个领域里确实无人能与卡婊争锋,但不是你说这个原因。 一流清版ACT最关键的要素是我方普攻判定、敌方攻击判定、敌人类型以及敌方配置(或者叫关卡设计),其次是打击感,第三才是指令技连续技啥的。卡婊能把前两个要素做到极致。 回忆我还是P孩的时候在游戏厅跟3个同学打名将、大家啥也不懂就知道平A,但都玩得很开心。卡婊黄血系列独步天下就是因为能让外行也能感受到其魅力,换个说法、就靠一路平A+摔投也好玩的清版ACT才是巅峰之作。 不算D&D这个另类卡婊所有的游戏就算只能平A+投也都很好玩,而其它厂商的高人气作品如《电神魔傀2》或《三国战记》、如果只能一路平A就很没意思了。 再说个极端点的例子——《战国传承3》,这游戏指令技/连续技之丰富简直可比格斗游戏,但是上手一玩巨无聊,就是因为清版ACT最关键的要素被它搞砸了。 世嘉的清版ACT虽不如卡婊黄血系列,但是比其它厂商的要强,怒铁、战斧在敌我攻击判定、敌人种类/配置和打击感方面是不错的,平A+投也好玩。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-28 11:59 发表 标题是act游戏,没说是卡表专属?世嘉怎么就不能说了???是驴子是马迁出来溜溜,大众玩家的意见才是硬道理
原帖由 @KainX 于 2025-8-28 15:17 发表 攻击判定、敌人设计和打击感是最重要的,卡婊正是在把握这几个根本要素上技高一筹,其它的最多是锦上添花;在这个领域里卡婊没有对手,只能补充“概念”自我挑战。 我说的“平A+投”是指主平A、按需投。具体到平A自动接投+选择方向砸人这跟开发商认识度啥的没关系,纯粹就是卡婊没有把游戏难度设得很高让外行也能玩得爽、一个币差不多都能打到第二关BOSS。 街机游戏《战斧复仇》是难度过高,摔投敌人没有攻击判定那就是世嘉故意的,这游戏玩的是远中近三种攻击距离把控和风骚走位、还有魔法的使用时机。 而家用机版的战斧怒铁啥的因为不用玩家氪金适当降低难度、摔投敌人就有了攻击判定。 至于平A自动接投 vs 平A时看准时机靠近抓人这其实还是难度区别,说这设置鸡肋我也不否认,只是对世嘉来说那时的街机清版ACT市场本身就是鸡肋,卡婊又很强势,以世嘉的格局下本硬刚卡婊并不划算。 至于《SD快打旋风》,是不是奶粉作我不知道,反正我觉得单打比卡婊自家的D&D好玩……