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[求助] 国内玩TV和掌机游戏的口味为什么变得这么快且奇怪

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PS1时代可以毫不回避的说,相对街机和任天堂游戏最不核心的就是索尼,索尼的获胜源于强大的市场营销……

尼玛还90年玩游戏的……能说出这话,你玩过PS1么?

PS1&PS2就是任天堂FC&SFC的正统衣钵继承者,这两个之所以能吊打任天堂的N64&NGC原因很简单:“所有游戏在这里集结”,当初FC&SFC的庞大玩家群里不是每个人都如你想当然以为地那般钟情迷恋任天堂本家那堆红绿黄的…


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引用:
原帖由 @feiyunmk  于 2014-10-30 21:14 发表
小时候我也不爱玩马里奥。反而长大了觉得挺好玩的。
不过必须承认的是我是从小到大都不喜欢玩美式游戏的人,FPS属于最无感的类型
任天堂的游戏,你现在去玩GC的马里奥依然会觉得好玩,
但你会PS时代认为画面各种渣的FPS游戏好玩吗?哪怕是PS2时代,COD之类的有多少人会想回去怀旧?
换句话说,你觉得10年后你会记得的到底是某游戏玩法上的突破还是某游戏做到了1080P/60FPS呢
单论游戏乐趣和玩法的话,
现在的所谓核心游戏,主流大作的卖点除去画面,好玩的有多少?
我觉得楼主说得挺客观的,任天堂是努力让更多的人来玩,SONY是用各种方法满足现有玩家的需求,追求不同,路子方法自然不同
不玩FPS那么就不要对FPS的游戏性指手划脚了,很可笑的讲真…

可以这么说,FPS这类型从它诞生的那天起它的乐趣就从没有一天是依靠“画面”来体现的…即使是回到2000年的当时,我也不会觉得CS1.5的画面很好,但我想这世界上任何人都不会否认这游戏多人联机时所蕴含的巨大乐趣…毕竟与人斗要比与机器斗有趣的多,更何况还是两阵营间的多人对抗…

醒醒朋友,已经是网络时代了!



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