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探讨一下纵版射击游戏的手感问题

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原帖由 @快乐猪头  于 2015-1-15 16:41 发表
不是射击命中的快感,而是面对子弹来袭时能够收发自如从容闪避的操控性。

比如雷电、究极虎之类,敌人子弹的速度相对自机移动速度来说要比“首领蜂”快很多,中弹判定也大很多,故此操控性明显不如后者;
但相比之下,“鵰”、“双子星战机”等DOOYONG主板的作品操控就有发飘的感觉,不如雷电那么扎实,如果说是8位构架丢帧的话,“飞虎队”为何却又很平滑?
“激光战机”则感觉比雷电更加迟钝,倒是“打击者1945”跟雷电的感觉比较接近。

主楼提到的,“苍穹红莲队”和“疾风魔法大作战”就明显比“空战之路”、“紫炎龙”发飘。这里面应该有一个比“个人感觉”更有力的依据。

当然“威虎战机”、“斑鸠”这类逆向诉求的暂且不提。
猪哥,你说的这个其实就是自机机动性与敌方机动性、敌弹速之间的相对速率关系了(另外还有些其他方面因素,比如敌出现方位设置、敌火力形态、自机形态大小、自机中弹判定点大小,不过这些相对次要)相对速率越慢,操作手感越滞(比如很多九十年代初左右可以吃S提速设定作品中的自机初形态),相对速率越快,操作手感越滑(比如你列举的棒厂DOOYONG大多数作品。飞虎队为什么不滑?就是因为它的相对速率比起雕这些来说要慢)

我个人认为你讨论这个东西必须得撇开CAVE尤其是狱门山,它这套系统就决定了其操作战略深度和他厂作品根本不在一个层面上,否则这货一出彩京、斑鸠(那些八十年代到九十年代初只有要么攻击要么闪避二择的老爷货就更不用说了)这些根本就不值一提


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