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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @沉睡城市  于 2025-8-22 02:24 发表
说起真侍魂我的怨念可就太大了,三十多年了,刀剑斩击和爽快感还是独此一家。
我做梦都想玩到类真侍魂动作质感的高素质剑戟ARPG。卡表虽然号称动作天尊,也没得能接近真侍魂的冷兵器游戏。
三国志2和圆桌武士不是冷兵器游戏?

三国志2手持各种刀剑斧锤的打击手感之间体现的细微差异,直接能把同期一众清版动作街机游戏秒出天边


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