魔头
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原帖由 @KainX 于 2025-9-11 14:28 发表 格斗游戏还好,一般都是弹幕STG有拖慢,前面有人提到CPS2的《Progearの嵐》、这游戏拖慢就极其严重。 基本上当初那些16位街机的弹幕游戏很大概率都会拖慢,为数不多的例外是世嘉那几个多CPU基板,不过它们是世嘉拿来做仿3D体感游戏的、没机会去跑2D弹幕STG。
原帖由 @hisame 于 2025-9-10 13:34 发表 CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑? NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。 泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了? 可见泥潭就是一帮从众的盲流。 二者显然都不如naomi。最后cvs上了naomi系,kof也上了naomi。 真要吹cps2,应该是:防盗版,保证C社活下来,分辨率高,有后续升级(cps3=大土星),操作反应快(延迟帧少些)。 本帖最后由 hisame 于 2025910 13:39 通过手机版编辑
原帖由 @KainX 于 2025-9-13 00:26 发表 百度上就叫“处理落率”,有啥问题吗? https://baike.baidu.com/item/%E5 ... D%E7%8E%87/10085294
原帖由 @krizalid 于 2025-9-13 00:15 发表 楼上,这游戏有拖慢很正常的啦。视频随便拉了一下像27分44秒左右,31分37秒40秒左右那样弹速度前后不一致的地方典型就是,还有像AI说的,一些大爆炸的时候比如boss。这种反过来利用基板限制设计更多子弹的就是官方拖慢的一种,特点是拖慢恢复正常的瞬间,剩下一些子弹突然变速,cave后来的一些游戏也是这样,经常被人诟病。虫姬里最后几颗突然加速的子弹是最难躲的
原帖由 @KainX 于 2025-9-13 00:53 发表 AI会这么解释说明玩过Progear的大多数人有反映这游戏拖慢; CPS2实机版我确实没见过,我用的ROM是这个:https://www.planetemu.net/rom/mameroms/progear,刚才又玩了一下、的确时不时拖慢,多敌机爆炸、放保险时很明显。 你给的这个视频其实也能看出经常拖慢,不过因为视频清晰度低且只有30fps、可能感受不明显,发个1080p/60fps的大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=pF93hF1N2RU 我知道你会给自己喜爱的游戏赋予很厚重的个人情感,这里没有人否认《Progearの嵐》是个好游戏,CPS2机能不够造成这游戏节奏有瑕疵这不是Cave的错、这点AI也提到了。
原帖由 @KainX 于 2025-9-13 14:13 发表 我去“你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话”这用来形容你自己再恰当不过了,区别是我不想说服包括你在内的任何人. 而你要想让人闭嘴那必须得先当上论坛管理员,还什么“能不能乖乖闭嘴啊?”你现实里是幼儿园或小学老师吗? 都告诉你如何判断是否CPS2机能不济造成拖慢你还扯什么开发者访谈啊,开发者说的鬼话我见多了。 你自己去试试给CPS2主CPU从74%超频到104%、Progear所有由多机爆炸/放保险产生的拖慢就基本都消除了,而在满屏弹幕时介入的Cave有意降速则不受影响依然存在。