» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[硬件改造] 看到NeoGeo新游戏有感,那么CPS2和MVS哪个综合机能更强?

posted by wap, platform: VIVO
必然CPS2毫无疑问,因为CPS2能做出来能源之岚,MVS上即便做的最好的炽热之星也完全没法比


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-11 14:28 发表
格斗游戏还好,一般都是弹幕STG有拖慢,前面有人提到CPS2的《Progearの嵐》、这游戏拖慢就极其严重。
基本上当初那些16位街机的弹幕游戏很大概率都会拖慢,为数不多的例外是世嘉那几个多CPU基板,不过它们是世嘉拿来做仿3D体感游戏的、没机会去跑2D弹幕STG。
能源之岚拖慢极其严重喷了...

又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么?

MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都是它故意这么设计的处理落,否则全世界都没人能穿过那弹幕那就没法玩了...

话说你在发言之前能不能稍微先做做调查整理工作啊



TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hisame  于 2025-9-10 13:34 发表
CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是一帮从众的盲流。
二者显然都不如naomi。最后cvs上了naomi系,kof也上了naomi。
真要吹cps2,应该是:防盗版,保证C社活下来,分辨率高,有后续升级(cps3=大土星),操作反应快(延迟帧少些)。

本帖最后由 hisame 于 2025910 13:39 通过手机版编辑
你说了半天我还以为MVS有半透明,结果原来也是没有啊...既然没有,你说半天到底想说啥?

这两个都不如糯米所有人都知道你不用说了,我还知道这两个都不如PS2PS3PS4PS5...那么你说半天到底想说啥?


TOP

posted by wap, platform: 小米
喷了,“处理落率”都出来了,简直越扯越离谱...你是不是以为CAVE当初的街机游戏和PC上东方啊红莲啊那堆啥啥的是一回事还要堆硬件配置的? 还“处理落率”,简直要笑掉人大牙...就这么点芝麻绿豆事你都要靠AI来解围救场那可不就是承认根本不了解能源之岚这游戏咯,那么就问你当年到底见没见过能源之岚的街机实机?我知道这游戏当年在国内机厅里保有量极低,没见过也正常...

不是,你讲这么多废话不如贴段你觉得“多架敌机一起爆炸时几乎必然拖慢、即便屏幕上没几颗子弹也会拖慢”的视频,我帮你看看是不是正常版本的能源之岚ROM咯...要么我回头有空了来找找贴一段国内或者日本大触们的能源之岚二周目通关视频,你跟我指出来那里面有哪些地方比如多少分多少秒是“拖慢”咯...

兄弟,不懂没关系,没人啥都懂...不懂就多问问一旁懂的人听听人家是怎么说的不就完了,就问你死要面子活受罪高低跟这儿硬撑累不累啊? 而且我根本没针对你个人的意思,我只针对发言...

知之为知之,不知为不知,是知也...

TOP

posted by wap, platform: 小米
https://www.youtube.com/watch?v=duC-C0i_glM

来了,当年ミルみで大神赖以封神的2.94亿世界纪录&二周目No Miss神仙视频,你来讲讲这里面哪些地方是你说的“拖慢”...
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-13 00:26 发表
百度上就叫“处理落率”,有啥问题吗?
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... D%E7%8E%87/10085294
当然有问题,CAVE的商业街机成品游戏根本就不存在这个因PC硬件配置产生的概念,你这就纯属张冠李戴没逻辑...

我发现你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话,看来我是没本事能说服你了,大概要池田恒基井上淳哉这伙人亲自跑过来说“能源之岚现在这个面貌这就是他们当初开发时候想要呈现的效果,跟CPS2基板性能没有一毛钱关系”,才能让你服气闭嘴是不是?

我跟你讲很久以前我还真在网上看过当年能源之岚稼动之前ARCADIA杂志对这哥俩做的专项宣传开发者访谈,不过在哪看到的我记不清了,回头我就来找找去...

我如果贴出来的话,就问你能不能乖乖闭嘴啊?

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @krizalid  于 2025-9-13 00:15 发表
楼上,这游戏有拖慢很正常的啦。视频随便拉了一下像27分44秒左右,31分37秒40秒左右那样弹速度前后不一致的地方典型就是,还有像AI说的,一些大爆炸的时候比如boss。这种反过来利用基板限制设计更多子弹的就是官方拖慢的一种,特点是拖慢恢复正常的瞬间,剩下一些子弹突然变速,cave后来的一些游戏也是这样,经常被人诟病。虫姬里最后几颗突然加速的子弹是最难躲的
我跟你的看法又没有分歧,我一直说处理落的存在就是CAVE的官方行为就是那它故意这么做的,利用敌弹弹速与弹道的变化来提高或降低游戏难度一向就是CAVE作品的标志性特征之一...明明是那那犟种一直梗着脖子且毫无根据的一口咬定这就是CPS2基板的锅...

我就搞不懂这种事有什么好犟好争的...

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-13 00:53 发表
AI会这么解释说明玩过Progear的大多数人有反映这游戏拖慢;
CPS2实机版我确实没见过,我用的ROM是这个:https://www.planetemu.net/rom/mameroms/progear,刚才又玩了一下、的确时不时拖慢,多敌机爆炸、放保险时很明显。

你给的这个视频其实也能看出经常拖慢,不过因为视频清晰度低且只有30fps、可能感受不明显,发个1080p/60fps的大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=pF93hF1N2RU
我知道你会给自己喜爱的游戏赋予很厚重的个人情感,这里没有人否认《Progearの嵐》是个好游戏,CPS2机能不够造成这游戏节奏有瑕疵这不是Cave的错、这点AI也提到了。
当然不是CAVE的错,因为根本就不存在什么错啊...

你大概不明白你所谓的“瑕疵”如果成立那可就并不是单单指的CPS2基板,无论是能源之岚之前的怒首领蜂长空超少年狱门山物语,还是在它之后的大往生绊地狱长空超翼神,这一堆作品横跨CAVE68K、CPS2、PGM三系基板,而处理落概念始终一脉相承,如果处理落的存在是“瑕疵”的话,那你就是在质疑CAVE的STG开发理念了...

现在你所看到的能源之岚就是它本身应该呈现的本来面目,超频只会让它面目全非(当然了当前所有的模拟器都不可能完全重现对CAVE作品街机基板的百分百精确模拟,但那是是另外话题没必要在这里多扯...)

至于我本人好恶与这个帖子的主题以及我的观点没有一毛钱关系,实际上我本人根本不喜欢能源之岚,不只是它一个所有的CAVE横版弹幕STG我都不喜欢,而且它本身整体素质在CAVE全系作品中也并不算高大概前十都排不上,相对于这个游戏本身来说让我更加青睐的是它的世界观设定,对于蒸汽朋克这种风格我本人一向抗拒不能,着迷啊...同样世界观的作品还有UPL街机《钢铁要塞》、MVS街机《超铁战机》以及MD&GBA的《钢铁帝国》,可惜这些游戏抛开世界观以外都是很平庸的作品,比起能源之岚差的很远...

扯远了,讲半天再回到楼主主题原点: CPS2能够开发能源之岚,而MVS才做到打击者1945Plus那种同屏不超过二十颗敌弹的程度就卡成鬼以致成为彩京之耻,那么显而易见CPS2远远强过MVS...

这个真不用争...

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-13 14:13 发表
我去“你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话”这用来形容你自己再恰当不过了,区别是我不想说服包括你在内的任何人.
而你要想让人闭嘴那必须得先当上论坛管理员,还什么“能不能乖乖闭嘴啊?”你现实里是幼儿园或小学老师吗?

都告诉你如何判断是否CPS2机能不济造成拖慢你还扯什么开发者访谈啊,开发者说的鬼话我见多了。
你自己去试试给CPS2主CPU从74%超频到104%、Progear所有由多机爆炸/放保险产生的拖慢就基本都消除了,而在满屏弹幕时介入的Cave有意降速则不受影响依然存在。
问题在于超频以后的表现根本不是这游戏的本来面目啊,现在这个样子就是CAVE想要表现的效果,而这不是我的个人看法,这是CAVE开发者和全世界全体弹幕射击游戏玩家的共识

否则为什么FBA与M2的开发者在模拟与移植CAVE街机游戏时要力求逐帧精确还原街机原作呢?

在这个问题上如果你还要坚持还要犟,我觉得完全没必要了,大家完全没有共识可言...

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博