» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 世嘉MD主机特效画面演示

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @希望之海  于 2014-8-6 11:44 发表
讨论这些有何意义?说到底还是比的软件整容,16位时代SFC完胜已是历史定论了,
MD上报得出号的名作也就那么几个,梦战,梦幻之星,光明力量,魂斗罗,火枪,怒铁,光之继承者,
反观SFC上的一线作品,可以来回碾压个几遍了。
世嘉VS地狱+日本全体第三方...能不碾压么?MD当初的日本第三方支持力度还没之后的SS、DC来的高


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sonicteam  于 2014-8-6 10:29 发表
MD主频比SFC高一倍 在很多游戏处理上占优势 同屏人数就是比较好的例子
说什么SFC同屏人少是设计问题的人麻烦去看看SFC和MD的开发文档先,别把无知当武器。明明是主频低无法同时处理多个带AI的活动块。另外NBA同屏10多个人,你怎么不说FC小蜜蜂呢 同屏更多。


客观而言 SFC在发色数 语音和真实乐器模拟方面比MD要强,电子乐方面比MD要弱,SFC没有使用FM音源。硬件支持扩大缩小是MD所没有的。
MD比SFC强的是处理速度和电子乐模拟,音频的频响 画面解析度高

作为16BIT主机各有优点也有缺陷,关键是你看中的部分是否符合你的要求
SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种装载在卡带内部的协处理期芯片SA-1,可以将65c816超频至10MHz,那个超级玛丽RPG就用了这玩意儿。而且搭载了SA-1的SFC游戏卡带并没有因此在价格方面超过其他游戏卡带,算是比较完美的解决方案。另外SFC的画面分辨率是可以在256x224,512x224,256x239,512x239,512x448这几种之间切换的,比如后期作品财宝猎人G和圣剑传说3的物品栏菜单就是512x224,不过在使用AV端标准输出的CRT电视时代这东西意义并不是很大,90年代初的大部分街机游戏基板以及之后一个世代PS、SS、N64的绝大部分游戏也同样是256x224、320x224、320x240、384x240这几种分辨率。

SFC领先于MD比较有实际意义的机能大概就是发色数、PCM音源、半透明和放大缩小特效这几方面,因为这些东西是玩家们可以实实在在地通过画面和声音切身实际感受到的。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博