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日厂是不是在wii和3ds大火的时候忘了怎么开发游戏了?

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原帖由 @邪道骑士  于 2014-12-28 00:05 发表
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米这的确是真理。但是这有一个前提,那就是小鱼的数量远多于大鱼,而虾米的数量远多于小鱼,不然都得饿死
对于电玩界来说高成本大制作的游戏出现是必然的,但是这不代表二线作品和小制作的的消亡是应该的,相反这些应该更多才是健康的体系。小制作组和二线游戏必须要有施展的空间。
之所以SQUARE那时候厉害是在于除了有FF这样的旗舰以外,还能拿出SAGA、圣剑、异度等等。而当SQUARE把这些都弄死之后,FF也连带着青黄不接了。

任地狱当初的做法是封闭的管理逼着大家都一样,提高进入门槛提高品质。这种方式实际上损害的是大厂或一线作品的利益,对有实力小制作组反而有一定保护作用。还是以SQUARE为例,LIVE A LIVE的作者时田贵司的话来说“这就是我的FF4”。现实是SQUARE的黄金期大部分骨干和人才反而是在FC和SFC时代聚集起来的,而流失人才最严重的时候却是从PS时代开始……
“任地狱当初的做法是封闭的管理逼着大家都一样,提高进入门槛提高品质…”

FC&SFC上的垃圾游戏难道还少么…


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