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[业评] 你们觉得系列 是sega dc更惨,还是耐能斗wiiu更惨

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-11 21:32 发表
PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?DC游戏和它画面差距还不算大?


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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:12 发表
1998年11月27日,DC正式在日本发售

2000年3月4日,PS2正式在日本发售

2001年1月25日,《鬼武者1》发售

2001年11月15日,xbox正式在美国发售 ...
你这逻辑也太跳跃了吧?看不懂你究竟要说什么。我来帮你捋一捋思路,你想清楚了再说。

PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
这是你在47楼说的话,莫非你想说2001年1月发行的鬼武者不算是PS2初期游戏而是PS2“中后期”的?或者莫非你想说DC发售两年以后才有鬼武者,鬼武者就不算PS2初期游戏了?

“2001年11月15日,XBOX正式发售”,XBOX发售和DC,PS2,鬼武者这些有什么关系啊?



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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:23 发表
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。

保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太 ...
什么时候“手感和关卡奇烂”的游戏就不能提画面了?

我很纳闷,你在这帖里究竟是在说画面还是说素质?难道你觉得僵尸复仇可以拉出来和保镖较量一下画面了?

东拉西扯顾左右而言它,这路数真没劲。


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