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» 【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~
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【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~
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发表于 2007-4-13 14:01
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的确这个模式很像Battlefield的conquer模式。
死后重生的计时问题,应该也是类似的。大致理解是一个固定时间(比如15秒)的计时,死亡后赶一波计时就可以复活的那种。
占圈的时候人要在圈子里面,占领以后可以离开圈子占据有利地形去防守。
失去点以后,根据时间合理安排死斗还是分兵冲向新的点是比较讲究的。
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分兵踩点确实重要
2007-4-13 14:03
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发表于 2007-4-13 14:44
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的确每张地图不应该对应所有的模式。就应该每个模式都有自己独特的地图,或者至少部分unique地图。
当然这个牵扯到比较多的人工。美术方面问题不会很大,但是需要很强的ld。
现在很多地图在某些模式玩起来太别扭。
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发表于 2007-4-13 14:57
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墓园的话,进中间boom的路两条,但是每条路都很拥挤不堪,这点有的时候非常不爽。
上次发生过开局就是火炮点,对方早到一步拿了大炮,直接轰飞我方三人的人间惨剧。
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发表于 2007-4-13 15:06
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这不是fps啊……不是枪法准就可以的。
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发表于 2007-4-13 15:16
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这一定是幻觉。一共只有两个出生点啊……
如果各派一个人,对方岂不是要回避到game over了……?
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