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» 解读Bioshock《生化震荡》的深层制作理念,Irrational Games主创Ken Levine访谈
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解读Bioshock《生化震荡》的深层制作理念,Irrational Games主创Ken Levine访谈
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发表于 2007-6-12 12:16
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话说叫做“深海xx”的话,和原来的英文名相去有点远啊。
你要说这是意译的话那我也没办法。
至于shock,我个人倾向与”震荡“
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发表于 2007-6-12 12:35
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嗯,也有道理,
但是深海我还是有点不太认同,
我觉着可以叫做“海底城惊悚”,或者“海底城惊魂曲”
稍微寒自己一个,
这样子会不会出现《xxx大战海底城》呢?
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发表于 2007-6-12 13:16
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Planescope: Torment 应该是镇魂曲的支持会高一点吧。
回到bioshock上面来,不如叫“海底城惊魂记”,略微的往俗走一点更好吧。“惊”字也更贴合一点shock的意思。
叫x魂曲,总有曲高和寡的感觉。
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发表于 2007-6-12 14:02
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那么接下去还有一句“我就是个游戏婊子,杂食主义者”
bi~~~~~a~~~~~tch!
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