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» 做个游戏要几钱?摘自:1999年10月号《电子游戏软件》作者:王骏生
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做个游戏要几钱?摘自:1999年10月号《电子游戏软件》作者:王骏生
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发表于 2007-3-12 21:46
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做个游戏要几钱?
摘自:1999年10月号《电子游戏软件》
作者:王骏生
开发一个软件到底要多少钱?比如说,在PS这个平台上?
这是许多玩家都有兴趣的问题。有些玩家——比如说3、5年前的我——对中国软件开发小组一直不愿开发家用游戏机软件一直耿耿于怀,既然知道电脑游戏更加容易被盗版,既然知道PS或者SS的用户更多,为什么却总是无动于衷?既然这样,那么不如我们自己上吧:找几个伙伴,找几家赞助商,为中国的游戏事业献出一点红的白的随便什么……
到底要多少钱?开发一个PS软件?
在这个宏伟计划实施以前,大概所有的赞助商都会提出这个有点“那个”的问题。这也难怪,既然是赞助商,就不是无偿的,总得要有所投资有所回报吧?虽然开口就谈钱有辱知识分子的身份,不过若是没有这个孔方兄,什么样的理想都是万万不能的……
最近比较烦,因为谈起钱来总是基本上比较难。好吧,譬如说我们已经万事俱备,譬如说我们只等钞票,不妨以开发一个PS二流RPG为例,看看做个软件到底要几钱?
【劳动力支出】
开发小组的人员基本配备:
主管(即小组长,一般由发起人担任,有时也被尊称为经理或者老板1名
游戏设计2名(游戏结构设计,游戏剧情设计等)
美工4名(人物设定,场景设定,动作设定,菜单设定等)
程序员4名(设计相关程序,开发游戏引擎)
音响设计2名(音乐及音效,语音效果等)
这13人的编制,对于一个初出茅庐的公司来说,算是非常节约的了。软件开发行业的含金量是比较高的,工资给少了,那些持才自傲的“高级技工”当场就会撤家伙走人,克扣粮饷当然大大的不行。按照目前北京、上海等大城市的白领收入情况来看,整个小组的月工资支出大概要4万7千元。
从设计到制成第一个样品,就算手下干将得力、大伙尽心尽责、都有开发PS游戏的经验,最快也要超过6个月,加上测试、整合等步骤,没有10个月是不行的(这还是建立在咱们中国人吃苦耐劳、任劳任怨、天纵英才、唯我独尊基础上的,一般国外的厂商要超过1年),这样整个小组在开发期内的工资支出就差不多是47万元人民币。加上聘请临时测试员的费用,所有劳动力的开销是50万元人民币。
【硬件】
人手一台电脑是最基本的要求,这配置还不能低了、质量也不能差了。别人PⅢ、15或17英寸显示器、128兆内存还算过得去,但是对于美工来说,显示器一定要21英寸以上,内存不能少于256兆,处理器不能低于P4-1.6。如果还要做几秒清晰度不算太高、不算太流畅的CG动画,就得配上专业的显卡,加上1G兆的内存和80几个G的硬盘了——而且你千万不能对2天出1秒动画的速度表示任何形式上的愤怒。
这些电脑设备的支出,按现价的话要花掉不少与25万元人民币。而作为投资方还要做好思想准备:这些电脑对下一个软件的开发基本没用。
整个小组中拥有两套PS的DEVELOPE KIT是很基本的,此外还要至少4个PS测试专用主机(DEBUG SYSTEM)以供平行测试使用。这些硬件的花费都不便宜,索尼会要你再付出超过25万元人民币。如果游戏想对应振动手柄、PDA或者其他一些奇奇怪怪的配件,就只有自己去买了。
对应音响开发人员来说,没有200万人民币的设备是根本不可能完成工作的。这里的子儿“一个都不能少”。
这还没有算上传真机、打印机、扫描仪、复印机等等附加的设备呢!这些显然也是必不可少的附件至少还要10万元。而如果你不用MOTION CAPTURE技术的话,可以节约100万元人民币,但付出的代价将是滑稽而僵硬的角色动作——当然,对玩家的批评我们可以继续熟视无睹。
【软件】
美工必需的3DS MAX黄金版:原版价格是美金3000元,合人民币2万5千。如果希望玩家买正版游戏,开发商也不会拿盗版软件来开发游戏吧?这样再加上其他各式各样的应用软件、办公软件、杀毒软件,以及用于“参考”的PS、PS2、DC、XBOX等其他的游戏,总支出大概是5万元。
【办公、吃饭、考察、上网】
开发组在露天办公是不允许的,虽然那样比较容易和群众交流。一个比较僻静、具备空调、地板、电源、电话、水、厕所和一定面积的办公地点,在租金方面并不会过于便宜,在这方面的开销,10个月将超过60万。而且水、电、电话、厕所清洁等等费用还要另外支付的,这里并没有计入。
吃饭也是让开发组头痛的问题,整天吃盒饭的代价很有可能是让肆虐的肝炎病毒拖延了软件开发的时间,从而造成更大的预算外支出。早晚饭可以让员工自己解决,但是午饭这一关是逃不了的。如果我们的运气比较好,找到一个心肠并不很硬的食堂(譬如说某个小学或者中学)搭伙,5元一顿也就勉强可以了。因此这10个月中,开发组还要向这个食堂缴纳2万2千元。
考察费用最好酌情处理,可以仅限于主管级人士。国内外有什么展览,去看看、交流、学习一下是必须的,也不能说这就是公费出国旅游——再说这笔费用也是羊毛出在自己的身上。生活费、补贴、飞机票、签证费、入场券、住宿费、泡温泉、逛新宿、黄石公园、迪斯尼……按照一年3个国际大展、3个国内小展来计算,花费应可以控制在5万元人民币之内。
上网是另一个费用的大头。对于开发能力处于初级阶段的国内人士来说,很多素材我们只能去网上“盗”,此外休息时提供联机对战游戏也是游戏开发小组最基本的福利之一,下班以后的上网和游戏虽然有点“那个”,但似乎也不是应该管制的。这样一来二去,10个月花在网络上的软硬费用加在一起,少说也要10万元。
【审批、广告、关系协调】
辛苦辛苦,恭喜恭喜,10月怀胎终于可以见分晓了。不过成品首先要送交索尼检测,而且一定会被退回来要求改进——无论我们甘不甘心、愿意不愿意。为了显示虔诚和重视,小组总得派个代表去一趟日本吧。审批的工作是比较麻烦的,而且批准书钱买不到。就算索尼不十分刁难,就算我们的产品卓越超群,就算我们只送审3次,也已经花了不下3万元。
上帝保佑,索尼终于恩准我们的游戏可以正式出版。于是开始做广告、拉关系、找门路。电视广告?中国从来没有这个先例,不过要做也可以:黄金时段10秒1万元,效果如何不知道,还是算了吧!电台的广播广告不够直观,花费也不小,也不必加以考虑。
这样我们的宣传阵地就只剩下电玩杂志,平时就仁慈宽厚的总编先生这个时候更是眉开眼笑,望着我们就像望着北京烤鸭或者港式乳猪。为了支持国产软件总编挥泪甩卖带跳楼,黑白版一页只售5000,彩色版一页只售10000,特别专访则特别讲价,楼上面谈。为了达到宣传效果,怎么的也得几本杂志齐头并进,奋起直“吹”,一个季度下来至少20万。
【算帐】
秋天是收获和算帐的日子,赞助商们满脸堆笑地来看我们宏伟理想的实现。在经过了这番折腾之后,究竟要卖掉多少软件才能做到至少保本呢?一五得五,二五一十……,把所有可能发生的费用全部加起来算算,我们已经用掉了差不多520万元人民币,这真是够便宜的了,换成美元不到70万,这种奇迹真不知道除了聪明勇敢的中国人民,还有谁能办到?
为了打击盗版并响应玩家的号召,我们决定把软件的销售价定在28元。除去所有的零碎开销(压盘、塑料盒、纸盒、说明书、销售推广、销售回扣,等等),每张光碟大概可以有8块钱的收入,蛮不错蛮不错了!
真的不错?可就这样,我们也必须要卖掉65万份软件才能收会成本!我的天!!且不说全中国有没有65万台PS主机,且不说出版部门是否允许我们压制这样多的塑料片,反正我们的经验是:正版一出,盗版即随后排山倒海般地掩杀过来。如果开发组里有个把职员贪图小利,把测试版出卖给外人,盗版早于正版发售那也是稀松平常的事,不值得大惊小怪。我们压价,盗版商也会压价。28元和5元,玩家会买哪一个已是不用多说的了,哪怕平时口号喊得响,上阵一样当逃兵——他们不买盗版……才怪!
算来算去,我们其实是在给盗版商做软件,做广告。求爷爷、告奶奶、申请执照、出版号,花去500多万血汗钱,我们却什么也得不到。
当然,玩家是快乐了——别急着高兴,他们也许并不那么快乐,因为我们的东西只是他们几百张盗版藏片中不那么重要的一张,无足轻重。他们一边玩着游戏,一边对国产游戏大摇其头,然后用个笔名在杂志上发表几篇“中国游戏之我见”、“中国游戏怎么了”,谈谈我们的RPG离FF8究竟有多远,讨论一下520万元人民币与3000万美元之间的差距,责怪游戏开发商吃里扒外而且一毛不拔,同时再对中国游戏的未来发出沉重的感叹……很快的,我们便会被遗忘,被淹没在越来越多的盗版之中,再也无人提及——直到永远。
做个游戏,到底要几钱?
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是的,我手上有杂志,不过是网上转载的,DC、PS2和XBOX估计是敲字的人自己码上去的
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仙剑和轩辕剑在港台发售过的,记得好象前几年的一个轩辕剑卖了150万套,好象是整个东南亚的销量
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