魔神至尊
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原帖由 hanzo 于 2012-3-17 22:46 发表 我来说一句,传统生化基本都有快速通关奖励,这不是相当一致的鼓励回避战斗是什么?枪械在传统生化里都是为水平不到家的玩家准备的,要占随身空间,要花时间收集弹药,大大影响游戏的通关时间,尽可能少杀丧尸才是 ...
原帖由 Raven 于 2012-3-17 23:50 发表 传统生化的最高一作,over
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 09:16 发表 posted by wap 第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的 地方。当年在机厅,很多人都是被这 ...
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:04 发表 合理安排流程需要对游戏无比的熟悉,在具备一定的熟练度之后,回避战斗就是自然出现的打法了——打丧尸也没有奖励,只是增加收集弹药的麻烦,道具数量限制的同时就是在鼓励少战斗,否则要做豆腐这个究极模式干嘛 ...
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:17 发表 我很奇怪,身上双枪双弹药后仍能觉得空格足够的一般就是不拿药草了,这等高手怎么会觉得去警察局很难的
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:49 发表 喷了,这逻辑还能再混乱点么,最近SE还在IOS上出了个FF跑酷呢,能说明FF系列核心本质是竞速么
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 10:55 发表 阁下前面说2代加入快速转身,后面又否定自己的说法,然后删了。 我记得阁下以前还拼命黑过rebio,说给网络版提鞋都不配,说爆发才是传统生化系统的巅峰之作 现在又承认rebio综合最高。 如此逻辑混乱,很多时候明 ...
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:44 发表 说实话,这游戏听都没听说过。。。
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:51 发表 借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:56 发表 很明显,要说生化4借鉴了谁,那肯定是自家的枪下游魂4.