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[其他] 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?

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你是不是对硬桥硬马有些误会?
我觉得你提的这些游戏中真正能够打出硬桥硬马感觉的也就是鬼泣里面对人型boss打康了。


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-3-7 11:12 发表
魂因为RPG属性能派生出的打发比忍龙这类纯动作砍杀游戏多的多,手残党也可以学最稳妥的打法,怪也可以一只只引过来一对一。但如果你想挑战自己,直接冲进敌人堆一次引五六个怪来,这难度不亚于忍龙,所以魂系的难度区间很大且玩家掌握主动权。
忍龙觉得难可以打忍犬难度啊。



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