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[新闻] 原神3.0须弥终于要来了,前瞻短片01

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已经无聊到爆了,就是一个攒资源抽卡的游戏,本身的游戏过程不但没有多少乐趣还有可能是负的。剧情人物塑造都是渣渣而且还舍不得做过场,剧情基本上都是galgame对话3D化。
而且无脑粉太多,前些时候夜叉剧情好不容易搞了个动画就被吹爆,现在须弥走在沙子上有脚印都被爆吹,你说就这认识我连科普的心都免了。
动不动就吹手游可以玩个上千小时,买断制单机几十小时,也不看看里面多少时间是靠每日任务和地府数字般的资源要求撑起来的。买断制最多酒里面掺点水,手游直接是水里点几滴酒。
其实换个角度想,电视机其实早就走过一遍预演了,以前一部电视剧二十集就是一个非常完整的故事了,现在的电视剧动辄七八十集全靠慢动作和无脑恋爱日常剧情死撑。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-7-18 13:25 通过手机版编辑


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原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-18 13:28 发表
沙子上有脚印让我想到了顽皮狗的雪~

其实原神自己就颇喜欢搞话题性营销,前段那个唱京剧都出圈成什么样了,还有各种官方支持的二创PUA宅男,其中一篇我印象最深,引导玩家爱神里就为她抽满命,不得不说这些二创对人心的把握很到位,好几个卖惨的看的我仿佛小刀戳心~,脑子一热把持不住几千块钱就出去了。
不得不说原神的营销有一套的,
先是内鬼奉旨爆料提前预热探底,然后就是二创铺天盖地,全程官方都不出面,有任何问题也和官方没半点关系,回头收集完信息再改改,PV也都是藏着掖着不给个明确话,
然后玩家就一边夸奖米忽悠制作真如神,
另一边怒骂内鬼的游戏理解力是渣渣损害了多少多少米忽悠的利益。



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原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-18 14:01 发表
这种半猜想式的东西嘛就看过听过就算了,但原神除游戏本体内容之外的话题性真是太值得研究了,是什么造就了如此爆发式的氪金度非常值得业界同行研究。

另外个人现在最想看米哈游会怎么搞绝区零,从目前已知情报看这作的角色设计似乎不适合原神那种氪金方式,可能会是米哈游提升品牌形象的口碑特化形作品。
其实二次元需求一直都在,
只不过日厂愿意做二次元的不下本,而且专精二次元的都是一些二三流的制作组,要么画面不行要么体量不足,
欧美又有zzzq,
这才留到给米忽悠做,
恰好手机平台目前的机能又是比较尴尬的时期,
可以上好画面但是续航发热顶不住,
所以二次元这种最容易和主机/PC平台缩小差距的画风正好适应早就有消费提升的手游玩家的需求。
而因为疫情因素主机/PC平台的游戏普遍难产,画面的军备竞赛也到了边际效益递减的地步。
再就是商业上免费再通过纳金斯箱可以有效化解氪金价格过高的直接观感,也符合厂商想要控制一切的欲望。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-7-18 14:18 通过手机版编辑


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我最近在想的是:
其实从电影、电视剧、音乐、小说、漫画、动画等等娱乐方式的发展变化来看,
绝大多数用户真真想要的是以最低代价获得爆米花式体验,也就是及格万岁,最好免费。
从这点来说我们这些CU所孜孜不倦地寻求神作其实是小众需求。
就像现在很多从长视频里截取的哏图短视频火得一塌糊涂,反而其源头长视频本身关注倒少。绝大多数网友会热衷于发“苦一苦百姓骂名我来背”的哏图,但是绝对不会尝试去看一遍大明1566。
大众对神作的唯一需求其实是满足虚荣心,神作NB,我玩了神作=我NB,除此之外就只是消遣。
而厂商可能也觉得以前买断制浓缩的就是精华一刀切是卖得便宜了,所以一窝蜂上服务型游戏,这样子才能一鹅多吃一鹅长吃,毕竟出个新人物新装备新地图要比出个新作容易多了,但是成本上后者却比前者不知道高到哪里去了。比起一年一部年货,倒不如一部年货出dlc吃几年。
最近快手游戏开发人员喷岩田聪的言论也说明了太多的厂商并不想为玩家制造伊甸园,而且还热衷于把现实社会更加社达地搬进游戏。
按照这个趋势未来CU的路除了重温老游戏之外可能就只能抱着独立游戏过活了。

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原帖由 @lostcup  于 2022-7-18 14:28 发表
即使有这样的机遇和环境,如果真的是没有游戏乐趣人物剧情是渣,纯抽卡做到现在这个程度也是不可能
目前原神相对于其它二次元来说就真真正正只赢在那一层皮,二次元领域顶级的美术工程能力+伪开放世界形成的技术壁垒。
比它设计好的游戏皮相没它好,比它皮相好的二次元游戏体量又没它量大管饱。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-7-18 16:07 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2022-7-18 15:20 发表
捉虫,斯金纳。
谢谢

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原神的国配就别吹了,和我入崩2坑时没有本质区别,二次元平均水平而已,女的靠甜美,男的靠磁性来唬人,
说点片汤话还能不露腚,情绪需要波动时就露怯。

最近手游里我觉得配得不错的是天地劫里面的那只黄耗子,至少嘴碎祖安时情绪很饱满。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-7-19 11:58 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-19 21:02 发表
有几个国配不错的,比如安柏、行秋、狐狸神子,国配最大的问题是风格太少导致很多角色都一个味,女角色基本就三种风格:活泼型、有气无力型、成熟风骚型,尤其以有气无力型数量最多,读着过家家式的片汤话尴的不行,忍了一段时间最后换成日配了。
这种风格相对固定的有几个角色显得特别好非常正常,因为角色太多总有碰上合适角色的机会。
本身演出就不怎么用心,就是galgame那种头像对话框的简单3D化,然后对话信息量极低,中途还学很多JRPG一样时不时地跳出没P用的对话选项打断自动播放,就更加增添烦燥了,换语言其实都救不了,问题根子在演出形式和剧本上。

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