魔神至尊
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原帖由 @yfl2 于 2022-11-30 09:19 发表 我觉得运营型游戏事原罪,再好的内容(也就一般)也经不住拖长10倍
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-30 18:23 发表 有些JRPG阅历的恰恰应该不喜欢原神的更多,列举一些对老害不好的体验 1、剧情低幼过家家,战争、政治、哲学、爱情这四大类青年成年喜欢的元素较少。 2、角色形象模板化单一,清一色瓷娃娃脸缺少高矮胖瘦等必要的个性角色,这也影响原神世界的内在可信度和代入感。 3、不氪或少氪的情况下角色个性能力升级刷素材时间成本较高,培养角色体验枯燥。 4、战斗系统不能实现队友同时上场,抽到的角色只是原NPC角色的分身没有剧情互动,削弱了冒险团队的羁绊感,内在逻辑上也是一个不大不小的BUG。
原帖由 @defer 于 2022-12-1 08:23 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 那想试试中文日配选哪个平台,pc/ps5皆有,想了想上次放弃除了初期游戏本身乏味,讨厌搓玻璃也是个重要因素。
原帖由 @恋妖壶 于 2022-12-5 11:03 发表 直接了当的告诉你:没深度 几乎没有糅合什么策略、反应、立回之类的,怪打怪的你打你的,你所有的属性和培养都是为了打出高倍率的大数字,没有第二种战斗思路。 人物的属性除了充能有机制意义,其他都没,高防御的角色战斗机制是“防御力数值转伤害”,高精通的角色战斗机制是“精通数值转伤害”,以此类推,元素反应比起来更像个添头。 然后武器也没啥意义,不管你用枪用弓用剑用法器,武器都更类似于给你加属性的配饰,所有角色只是拿着不同武器的法师 另一方面,哪怕战斗系统好,你也没处好好感受,如果是以过关为标准,随便培养随便打都能过;唯一能体现战斗系统差别的是深渊竞速,而如果真的是以深渊竞速为目的,磨练技巧不如氪两单 它是个大众导向的手游,能在面子上做好战斗系统就是合格了,不要寄希望于里子。 说这么多就是:为了战斗,别玩这个,时间完全不值得 本帖最后由 恋妖壶 于 2022125 11:04 通过手机版编辑