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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

posted by wap, platform: 小米
真金白银写评价的steam上出现褒贬不一的评价说明游戏本身确实有问题,又不是没人统计过steam评价里历史节奏问题其实占比很少,大概也就10%出头的样子,剩下大部分反映的都是游戏质量问题。
而且黑猴是高速动作游戏喷了,人家典型的类魂好不,在鬼泣忍龙里你见得着体力槽这种阴间玩意么。
玩着类魂又按照高速动作游戏的标准去卡,这不就是又菜又爱炫的典型魂系老ass作风么。
人家魂系本社都明白魂游不能照着老ass的需求去做。

至于扯黑猴爱国加成的,无常这游戏想吃爱国饭还没吃上呢,就扑街在制作人太爱进步,想要和冯某人站一桌了。但凡夏某人真的只是纯粹一点的游戏制作人,估计节奏风波都会少很多。

本帖最后由 zero3rd 于 2025-8-30 19:26 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
黑猴的识破其实算是高阶打法,
这游戏其实默认打法就是以莽为主,针对boss选择合适的配置,然后尽可能耗尽资源来输出,蓄力棍精魄法宝法术广智,boss基本上不死也残血了。



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 21:52 发表
你到底玩过没有?喷了,连黑猴的轻攻击是多段攻击都不知道,你哪怕发帖前先去B站云一下呢。

本帖最后由 VODKA 于 202591 22:41 通过手机版编辑
黑猴劈棍轻棍分五段,前两段是点一下出一下,第三段是点一下出两下,只有第四段才是点一下打好几下,第五段还是一下。
一般来说出不了识破的问题就在于第四段,由于黑猴的预输入做得不好,棍花必须要打完,所以玩识破的一般默认是只出三段轻攻击,除非是输出窗口才会打完五段。


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