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[业评] 假如KZ2是个好FPS,PS3手柄会制约他的发展吗?

PS3手柄相对于360手柄来说有两点缺点:
第一是摇杆按起来较软,很灵活,对准心较小的FPS来说容易移过头,
第二是L2R2也很软,没有什么手感。
此外没有什么问题了,而这两点都是硬化一下手感就能解决的。
被一大堆人批判的一无是处的左右摇杆对称排列和蘑菇头顶部凸起其实根本没问题,
前者其实是习惯问题,玩GGB入伍的我一直觉得360手柄非对称设计不是很顺手,
后者在我在数年的PS2和半年的PS3游戏历程中从来没见过有滑落脱手的情况,感情那些说脱手的弟兄是在大拇指上涂满了油再玩的。

360手柄并非完美无缺,在我看来握感过于肥厚,
个人认为XB美版大手柄的握感是XB系手柄中最好的
还有LB RB LT RT四键一手掌握的话手感也很差。

个人认为,最好的手柄应该根据DC手柄大致造型进行改进,添一个右遥感,加上两个有PS系L1 R1手感和功能的按键基本上就差不多了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-24 22:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 superpip33 于 2009-1-24 22:53 发表
XB大手柄简直太大太厚了~~~
只是大而已,但是比小手柄的握感好



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我一直很纳闷,
既然左蘑菇头应该和十字键位置互换 比较有利手握时大拇指上下左右的精确定位
那么为什么右蘑菇头不和按键互换呢?不是一样加精度么?
况且左摇杆大多数FPS都是控制行走而非准心,对精度本身要求就不高。
可见不过是成见而已。
我在前面就说过,两个蘑菇头很难精准定位是因为摇杆的手感问题,又软又松,换成360那样的硬一点弹性较大的手感就什么问题都没有了。
左蘑菇头和十字键位置互换其实在3D动作类游戏中才体现了优势。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-26 09:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 ... 于 2009-1-25 15:16 发表

是吗,为什么差那么远的。


最好是对比XB大手柄与DC柄,这样你就明白了。

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引用:
原帖由 jamesea 于 2009-1-25 15:37 发表
Wii手柄:
  优点: 适合玩Wii 十字键真的舒服
  缺点: 按钮排列极其愚蠢 特别是横握长柄 简直脑残 蘑菇头周边带碐角 8方向除外的角度很不舒服 那个连接线真TM烦
不适合的游戏: 除了Wiisports的所有游戏
从N64开始,老任的手柄除了自家和极少数第三方能够玩得转以外,其余都不行了。

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