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[业评] [原创] 详细分析一下ACT和FPS的打击感和射击感。

posted by wap, platform: LG
手感和打击感要区分。
手感指的是操作者按键时被操作对象的反馈,
打击感则是击中目标后目标的反馈。

手感和被操作对象的反应时间挂钩,玩家按下按键不一定立即就要出手,但是被操作对象需要立即做出反应,
手感也和真实感严重挂钩,但是这个真实感不一定就是现实实际反应,而应该是玩家直觉感觉中的真实。
比如说玩家操作对象如果是轻型武器应该是按下键就要有反应,刀刃立即就砍出去了,连击时的按键间隔短,而大质量兵器则需要一定的延迟以增加厚重感,连击时按键间隔长,但是即使重兵器有延迟,在玩家按下键后被操作对象也应该有一些准备动作向玩家反馈自己的输入是正确有效的。

打击感要出效果首先最重要的是音效,一个好的音效足以满足一般玩家对打击感的要求,比如说真三国无双5和6,7在打击感的其他方面其实没有太大不同,但是因为音效变得轻而软了,一大堆玩家就抱怨手感不好,而忍龙系列之所以受到追捧,相当重要的一点是利器的打击音效十分讨巧,给人一种锐利的感觉,类似的音效也就是鬼武者系列做了出来。其次应该是敌人的硬直,不同打击的硬直应该有所区分。第三才是敌人的反应,但是相对于前两者来说重要等级不在一个档次上,前两者做到位了,哪怕敌人就是一个简单的后仰动作玩家也能合理接受。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-2 08:13 通过手机版编辑


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  • panzerbanana 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-3 12:46

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