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[新闻] 三上真司访谈,关于恐怖游戏类型今后的看法

posted by wap, platform: LG
我感觉三上是沉浸在过去的成功中不可自拔,尤其是当自己作品受欢迎的部分还不是自己钟意的,想要实现的部分,于是想要证明自己,恶灵就是这样的产物
从恶灵,rebio和生化3.5 可以看出,虽然生化4是很成功,但是并不是三上真正要做的作品,只是三上和公司的妥协。
这是典型日式制作人的常见问题,如何合理地,成功地抑制住制作人的自我满足倾向,同时又要给予一定的施展空间让其发挥创意。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-19 23:19 发表
这个么
三上自己多次承认自己真正,最想做的类型,是神之手
而且唯有神之手这个游戏是他自己想怎么做就怎么做完全不考虑公司和玩家的结果
真正最想做的是神之手,但是自己最后一个作品却是如rebio,3.5一样的游戏,我觉得这理由连他自己也唬不过去吧。或者说他认为做出神之手就已经算圆梦了?



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引用:
原帖由 @thetable  于 2014-10-20 00:22 发表
我提outbreak我自己都烦了。由于outbreak是距离越近威力越大,所以攻击型角色kevin两个特技,单腿踹和瞄准,配合起来用就是先一脚踹退敌人,然后瞄准,敌人再次冲上来时正好瞄准完成。这游戏是千方百计要你跟敌人亲密接触,玩的就是心跳。
水管工近身连续小刀攻击相当凶残。
而且场景中大量物品可用作冷兵器或组装成冷兵器。
不过我个人最爱还是女性角色,尤其是女记者。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-20 00:32 通过手机版编辑


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