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为什么总有人觉得许多游戏装b?

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-11-26 09:40 发表
日本什么时候能脱离中二拯救世界的套路.....造型不是关键,每次都是一个没走出过村子的中二少年突然什么什么使命,什么什么马毛撸,就TM能拯救世界了
因为掏钱的是中二,老13们总是诸多抱怨但是不掏钱。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-11-26 13:29 通过手机版编辑


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RPG成长培养要素分量极重,
从这点来看,日式rpg经常选择中二期为主角不是没道理的,因为少年本身就意味着潜力和成长,
一开始只会平砍的小剑士经历过历次大战后成长为拥有各种华丽剑技的剑圣,一开始只会搓小火球的魔法小学徒历经磨难后成为可以释放灭世魔法的大魔导师,整个过程毫无违和感,主角们天赋不错之前弱也是因为没有磨练没有积累嘛!你看战斗经验上来了,装备好了,战力问题就没有了。
但是欧美rpg那种以大龄青年甚至中老年为主角的rpg,玩同样的成长历程就给人一种吃屎的感觉,年纪一大把了还是0起点没有任何积累,30、40岁的人了还要从头学起,一身乞丐装,存款为0,给人一种天赋太低,前面的岁数都活到狗身上的感觉。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-11-26 13:41 通过手机版编辑



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  • -_-||| 激骚 -1 反对 Rated by wap 2014-11-27 11:54
  • bikebicycle 激骚 +1 违规内容 2014-11-27 08:30

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另外东方和西方玩rpg的玩点是不一样的,东方更强调剧本,西方更强调带入感。
对于日本玩家甚至相当多的中国玩家来说,rpg不过是一种玩家可以操作的电视剧,玩家扮演的不是主角自己而更类似于一个隐形的场外队员,目的是通过攻关过程观看完一个剧本。
而欧美玩家和欧美化的中国玩家玩rpg的时候更多是在游戏中扮演自己,通过自己在游戏中的化身来体验一个虚拟的世界。


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至于贝姐但丁,属于act人物,
act的评判标准和rpg的是完全不同的,
act有别于rpg的一个必要因素就是,act的养成部分属于锦上添花,0养成通关是绝对可能的,
也就是说act的主角在游戏正式开始前已经完成了自己的积累,
所以往往act的主角年龄普遍偏大,大龄青年甚至中老年都是普遍存在的。而且同样的言行举止即使装B至极,往往玩家也能接受甚至觉得理所应当,因为主角们本身的能力很NB嘛,之所以态度不端正是因为在他们眼里敌人都是纸老虎而已。

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