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[业评] 最好玩的游戏类型策略类,现在咋这么衰落?

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原帖由 @hatesisu  于 2015-1-3 11:19 发表
凡是人机斗智斗勇系列,在网络时代来临之后,面对其乐无穷的人人斗,都只有衰落的命
策略游戏一样能多人玩。


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原帖由 @蛇酱  于 2015-1-3 13:09 发表
别把那些走格子的战术游戏和战略游戏相提并论
rts才是战术游戏,你看不起的走格子才更接近战略。



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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-3 18:47 发表
走格格的那种游戏应该算战旗游戏,是棋类在游戏领域的拓展

所以 火纹 机战  FFT,这类型的严格来说应该不属于SLG,应该有一个单独的分类,棋类游戏。而文明 HOI啊这类游戏的算是SLG。SLG和RTS应该是比较接近的。

日本人对游戏分类一直都存在问题,比如生化危机 鬼武者分类是AVG,但还有文字恋爱冒险也是AVG,同样也都属于历史遗留问题。凡是对话剧情类游戏都不算AVG类,也应该有一个单独的分类,分歧剧情类游戏,比如各类galgame,428封锁的涉谷,《街》,《暴雨》之类的。
火纹 机战 FFT应该算SRPG
生化危机鬼武者严格意义上说应该算ACT或者说AAVG


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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-3 19:00 发表
如果这世界上真的需要有AVG游戏这个分类的话(也就是冒险类游戏),那么这个类就应该是《生化危机》《鬼武者》《静寂岭》《古墓丽影》这些游戏最准确的定位。而绝不是ACT。显然这些游戏和《鬼泣》《猎天使魔女》这样的纯ACT游戏还是有明显的差别的。

还有一个历史遗留问题就是“恐怖类游戏”要不要被单独分出来
avg最早的形式就是神秘岛那样的图文游戏,galgame之所以被归入avg也正是因为galgame的主要表现形式与之相同。
生化危机,鬼武者,寂静岭与其说是带有动作性质的冒险游戏,不如说是带有冒险性质的动作游戏,倒是古墓丽影的动作与冒险结合得更紧密一些,不过现在的古墓丽影倒是成了和前三者一样的带有冒险性质的动作游戏了。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-1-3 19:09 通过手机版编辑

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