魔神至尊
原帖由 @jiayujia 于 2015-1-25 14:25 发表 对啊,我不太记得生化4是怎么解决了,经过你提醒,貌似就是这样处理的,你举枪不说能瞄准敌人,但是起码大概指向敌人的方位,不然根本没法搞啊
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原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-25 21:53 发表 在不断死亡中,最后找到过关的方法,正是这游戏最大的乐趣。死个两次三次就不玩了,有什么意思,这游戏又不是快餐。 有人四星难度死了1400多次,通关后照样开心得不行,现在的部分玩家,早就忘了游戏的乐趣在哪。金手指,修改,无限突突突,似乎只有这种无敌的玩法才能满足他们。
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-25 22:37 发表 这个不否认是恶灵的最大缺点,主要体现在几个方面: 用体术,经常打错人,明明想打前面的敌人,变成踩脚下的丧尸,虽然有方法解决但实际很少用到。 跑步中180度急转弯,我不知道三上为什么要设计这个动作,在我看来这个急停转弯只有坏处没有好处。 没有命中率的手枪,不会指哪打哪,就算把瞄准升到5级,也会打偏,这是三上想弱化手枪的设定,来提高其他武器的使用率,好坏参半吧。 体术本来是打高难度一种特殊的攻击技巧,可以打停冲过来的敌人再开枪,但遇到举双手冲的丧尸只能算倒霉,多会中熊抱。 视角问题,这其实也不算缺点,习惯了操作就没这个问题,刚玩这类游戏,可能会不适应。 上面说的操作问题,其实都可以靠经验来解决,需要时间去不断修正。所以说到底,这不是一个快餐游戏。 这游戏还有个最大的优点,就是耐玩,正好对应他的缺点,玩得越熟就越好玩,也不会玩一遍就无聊。
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-25 22:47 发表 所以说,这游戏只适合核心玩家,或者说一些已经厌倦了快餐游戏的玩家,想玩得轻松还是别选恶灵,这游戏也不能一直玩,一般是玩个一两章,就要休息下再继续,和一些可以一口气通关的游戏完全不同,急不来。
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-25 23:17 发表 要看定位,这游戏定位就是恐怖生存,主角较弱的情况下,才能体现出一定的恐怖感,这也是三上访问里提到的,为了体现一定的恐怖,主角不能过于强大,通过各种操作上的弱化来表现,其实担心玩不来,像楼主一样直接玩1星难度就可以体验各种乐趣了。 忍龙这种追求爽快的纯ACT不能比,而且说忍龙2还不如说忍龙黑之章,那才是忍龙的终极形态。 真要比较,黑暗之魂1,怪物猎人3这类,就是恶灵一类型,同样是弱化操作来强行要求玩家适应,他们都是一样特点:难,耐玩,核玩中高评价 晚了不写了…………睡觉
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-26 07:49 发表 黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。