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[新闻] 诚心求教恶灵附身视角问题怎么解决,特别是BOSS打的让我抓狂……

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原帖由 @jiayujia  于 2015-1-25 14:25 发表
对啊,我不太记得生化4是怎么解决了,经过你提醒,貌似就是这样处理的,你举枪不说能瞄准敌人,但是起码大概指向敌人的方位,不然根本没法搞啊
生化4里面的快速怪要么如右手和克劳萨有qte可以闪,要么如狗得跑远拉开打。


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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-25 21:53 发表
在不断死亡中,最后找到过关的方法,正是这游戏最大的乐趣。死个两次三次就不玩了,有什么意思,这游戏又不是快餐。

有人四星难度死了1400多次,通关后照样开心得不行,现在的部分玩家,早就忘了游戏的乐趣在哪。金手指,修改,无限突突突,似乎只有这种无敌的玩法才能满足他们。
越是需要反复研究琢磨的游戏,对细节要求越高,操作手感差就是致命缺陷。
而且难度高有很多种形式,通过恶劣的操作来体现难度是最差的形式之一。



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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-25 22:37 发表
这个不否认是恶灵的最大缺点,主要体现在几个方面:

用体术,经常打错人,明明想打前面的敌人,变成踩脚下的丧尸,虽然有方法解决但实际很少用到。
跑步中180度急转弯,我不知道三上为什么要设计这个动作,在我看来这个急停转弯只有坏处没有好处。
没有命中率的手枪,不会指哪打哪,就算把瞄准升到5级,也会打偏,这是三上想弱化手枪的设定,来提高其他武器的使用率,好坏参半吧。
体术本来是打高难度一种特殊的攻击技巧,可以打停冲过来的敌人再开枪,但遇到举双手冲的丧尸只能算倒霉,多会中熊抱。
视角问题,这其实也不算缺点,习惯了操作就没这个问题,刚玩这类游戏,可能会不适应。

上面说的操作问题,其实都可以靠经验来解决,需要时间去不断修正。所以说到底,这不是一个快餐游戏。

这游戏还有个最大的优点,就是耐玩,正好对应他的缺点,玩得越熟就越好玩,也不会玩一遍就无聊。
你认为可以用经验弥补的,很多人不会这么认为,反而会认为游戏故意整玩家,而且这种刻意限制不但不会有设计感,反而给人一种关卡敌人设计不过关只能靠各种恶劣的操作来限制玩家的感觉。


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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-25 22:47 发表
所以说,这游戏只适合核心玩家,或者说一些已经厌倦了快餐游戏的玩家,想玩得轻松还是别选恶灵,这游戏也不能一直玩,一般是玩个一两章,就要休息下再继续,和一些可以一口气通关的游戏完全不同,急不来。
你可以参考一下忍龙2,忍龙2一样有欠打磨,细节有问题,难度很大,但是板恒的取舍就很到位,尤其是操作感一点没牺牲。

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-25 23:17 发表
要看定位,这游戏定位就是恐怖生存,主角较弱的情况下,才能体现出一定的恐怖感,这也是三上访问里提到的,为了体现一定的恐怖,主角不能过于强大,通过各种操作上的弱化来表现,其实担心玩不来,像楼主一样直接玩1星难度就可以体验各种乐趣了。

忍龙这种追求爽快的纯ACT不能比,而且说忍龙2还不如说忍龙黑之章,那才是忍龙的终极形态。

真要比较,黑暗之魂1,怪物猎人3这类,就是恶灵一类型,同样是弱化操作来强行要求玩家适应,他们都是一样特点:难,耐玩,核玩中高评价

晚了不写了…………睡觉
恐怖两个字可谓三上的执念,如果这个游戏只剩下黑暗系设定和一些惊悚桥段,而操作完全向生化4靠齐,也许恐惧感和难度会下降,但是同样玩家的接受度会大幅上升。要增加难度完全可以通过敌人配置和关卡来解决,三上的做法是最蠢的。

恶灵和黑魂1怪物猎人的相同点在于有很多恶心玩家的设计,而不是所谓的弱化操作,黑魂1和怪物猎人的操作手感都是很棒的。
真要类比的话,恶灵更像是没有用轮椅的mh3h和psp上的mh系列。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-1-26 05:45 通过手机版编辑

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-26 07:49 发表
黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。
难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的作品,所以真的很难下咽。
再说爽和难也不是对立的,又难又爽完全存在,比如说忍龙2。

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