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[其他] 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法

posted by wap, platform: LG
设计得再精妙,但是核心的gameplay已经严重过时了,除了老玩家的所谓情怀之外,已经没什么受众了。


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posted by wap, platform: LG
其实论电影化的尝试,生化要比mgs处理得好,mgs剧情过于拖沓,code过于频繁,
换成生化的话,剧情除了高潮桥段以外全部都会被砍掉,大量code会被做成文档、录像、录音扔在游戏流程中或者任务前后的简报中。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-1-27 20:20 发表
比较完善的电影化代表,一个是龙穴这种FMV,还有其日系后代D之食卓
另一个是鬼屋魔影
这两个是对生化影响最深的游戏

表里篇应该是生化2发明的,而且是专业编剧提出来的

从PW开始的MGS已经这样做了
以前MGS1也有一大段剧情是录像带,但处理的不够彻底,只收录了一部分
从PW开始大部分剧情都塞进磁带,Codec简化+即时化
pw没怎么玩过,不过原爆点出来后我还是觉得眼前一亮,小岛的进步还是很明显的。


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