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同样是PS2级画面的割草,为什么香蕉的画面就能比无双热闹那么多?

posted by wap, platform: LG (F160)

我一直觉得香蕉砍人不是打铁就是砍纸人,和无双比差很远,无双系列手感打击感最差的355倒是有点类似香蕉。而且香蕉屁大点的地图还玩一本道,同屏人数也少得不行,无脸武将战五渣,有脸武将可以用basara技直接放死或者打残,直接就这样子还能玩出爽快感来,我只能说要求真的很低。
当然从战国无双3和三国无双5,6来看,无双现在正在高速向香蕉靠拢,所以我只能痛心地说,香蕉迷们你们赢了,未来的世界是你们的。


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posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @专家  于 2013-9-16 06:59 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。

不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。

同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
据点攻破的小兵那是给你刷评价用的,对玩家毫无危险,要论杀小兵的爽快感,首推353m达人难度下的小兵。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-16 07:07 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: LG (F160)

354和354m排除敌人ai问题,系统上的创新还是很大的,制作也比较有诚意,不像之后的三国无双基本上都成为实验性质的作品了。


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