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山內爺爺這一走,tgs隨便發佈什麽都沒意義了啊!

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原帖由 @爹爹  于 2013-9-19 19:57 发表
主机亏本卖靠软件赚钱的规则?
任天堂的宗旨应该是主机至少不亏钱靠软件赚钱。


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原帖由 @GAYBL  于 2013-9-19 21:27 发表
在他的领导下,任天堂是现代电子游戏的奠基人之一。没有他,就不会有现代的电子游戏。之前的电子游戏产业早就被ATARI给玩死了。
没有任天堂还有世嘉,而且pc游戏一直坚持着,任天堂的贡献没那么大。



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原帖由 @GAYBL  于 2013-9-19 23:05 发表
我记得国内电子游戏向来指的都是TV游戏市场吧。SEGA?美国市场SEGA要不是看到任天堂去吃螃蟹,还吃的挺香,他压根就不会重新再进入美国市场。美国市场被ATARI给玩死了,在那个年代没有人敢进去,任天堂是第一个吃螃蟹的人。而日本市场,SEGA一直坚持第一方自主生产游戏,压根不允许第三方加入,而任天堂是日本第一家将游戏机键盘手柄化,第一家配备两个手柄,第一家允许第三方开发游戏的厂商。
sega起步也很早,至少sg-1000的首发游戏除sega以外还有好几家做开发。就算fc不首创双打手柄,世嘉迟早也会想到,毕竟双打在街机上是很常见的玩意。倒是十字键的创意不好说。美国市场就算全完蛋了,也没影响游戏机在日本大卖,当时进不进美国市场其实也无关紧要,日本市场已经可以活得很不错了,还有欧洲市场sega也未放弃,美国情况再糟,过上几年恢复一下还是会有再进美国的机会。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-20 01:37 通过手机版编辑


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-20 02:02 发表
SG1000性能不弱,1981年就开始试销了,直到FC登场才在日本全国正式发售,想想是为什么

这么说吧,如果没有任天堂,游戏界还会继续发展,但八成会发展成另一个样子,没有山内那套商业模式,家用机的初期发展会受到严重影响,导致要么是街机市场大过家用机,要么是PC市场大过家用机,而不是现在这个面貌
没有fc,家用机商业模式最大的可能就是走3do那套家电模式,我觉得说不定比现在的家用机市场还好些。

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