魔神至尊
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-9 13:51 发表 我身边就等于整个业界系列,拿天朝来YY全世界真好玩 上一代掌机市场一方面是任地狱开展了蓝海,第一方面是索尼自己拆掉据置的东墙补出来所谓PSP的西墙。这两方面的增长对掌机而言都不是真正靠谱的,而应该说后者对业界的伤害更大一些,尤其是日本。索尼等于是把过去不怎么驻足掌机的第三方盟友一一拖下水做掌机游戏。 在PS2/GBA时代,大家心照不宣地在PS2上出妈妈船,在GBA上捞奶粉钱。随着PSP出现,妈妈船和奶粉钱自己打起来了。对于传统掌机而言,妈妈船的登陆无疑是逼格提高了。但对妈妈船这个系列而言,上掌机给了制作人偷懒和注水的理由,同时还把自家原本的奶粉钱给活活摁死了。 MH的成功对掌机而言是必然,对卡婊来说可能只是歪打正着,照我看来卡婊本来就真不在乎索尼掌机。真正有的放矢玩业界平衡还把自己玩死的,SE称第二,没人敢称第一
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原帖由 @lyt777 于 2014-10-9 10:15 发表 本坛还有点可能,你说BUS这任青阵地也是大多数人都买PSV能有人信么……
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-10 11:16 发表 但傻子多了,难保不再来一个雅达利,那同样也要崩溃。一个健康的业界还是得像个金字塔,底层中间层顶层都要有。
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-10 10:04 发表 我在39L说过“尤其是日本。”在45L说的“NDS到3DS是蓝海渐渐流失”,你是眼神不行呢,还是不识字?还是阁下那屁股决定脑袋的心态看见PSP几个字就急不可耐的上来咬了?你在笑死之前还是把理解能力提高了先! 任地狱NDS的蓝海是他自己新开拓出来的,现在几乎丢了,但原来的老家当基本还在。这和索尼在据置和掌机之间拆东墙补西墙一样吗?原本据置的资源缩到了掌机上,现在还能回得去么?至少就目前情况看,“特别是日本”,想补上这段差距很辛苦吧? 第三方对任地狱的掌机基本上一直是拿外包组来捞奶粉钱的节奏,从GB到NDS一直是这个策略,到底是DS平台上的那些外包小公司拖了日本业界的后腿,还是那些第三方本家自己的问题? 还“你们不给任天堂出游戏活该死的嘴脸”,翻翻前面的帖子好吧,明明是不给大索尼出游戏各种恶语相加。相反NDS时代像全是外包给任地狱的SE之流,现在开始拿自家团队给3DS开发游戏了。照理来说任饭应该高兴才对。但从大局上来说这不是什么好事,这并不代表第三方对任地狱重视了,只是现在日系第三方已经没什么能拿出手的而已。
原帖由 @邪道骑士 于 2014-10-10 16:22 发表 是的,但以目前来看,手游和据置机的主力游戏从方式到规模还有一道鸿沟。掌机就是介于手游和据置之间,可以做到休闲,也可以作为据置的补充。 现在很多小制作组转手机平台,但最终伤的反而是据置,就如我说的金字塔,中间结构缺了,作为顶端的据置会怎么样? 田畑端现在是FF15的主制作,一个手游经验的制作人能不能带领正统级别的FF游戏,所以之前被不少被吐槽。手游能不能直接过渡到据置,至少现在还是个问号。 原本PS3做得的好好战场挖个雷,PS2末期让人眼前一亮的机战Z……这些例子太多了,反正有这么多例子在,我是不认为哪怕就算是日本的软件商是没有能力做据置的,有很多完全是厂商自己主观意愿造成的
原帖由 @88ace88 于 2014-10-12 18:49 发表 别逗了,如果那些大热的手游多数是靠声画吸引玩家的,那所谓全力扶持手柄v抗衡手游的yy还能说有点逻辑基础,问题现实根本不是这样,所以这yy半点依据也没有,手柄v的定位从一开始就是错的。
原帖由 @88ace88 于 2014-10-12 21:22 发表 诺基亚当年大概也是这么想的,所以NGAGE失败了。 事实上对很多游戏,传统手柄并非最优化的操作方案,不过是个多方面妥协的折衷选项罢了。相反即便是传统CU向游戏,也未必都是按键比触摸更适合。 一定要说热门手游和传统掌机游戏的差别,无论从上手难度,运营方式,用户黏着性,社交性,时间和经济成本哪方面来说都比归结于触摸还是按键来的合理。 话说回来,也许触摸还是按键对于玩家的上手亲和力是有略微的影响,但这种影响远不如游戏设计本身带来的门槛,比如FE和泡泡龙都是同时适合按键和触摸的游戏,但触摸的FE一样比按键的泡泡龙门槛高出N个档次,这和用什么操作方式完全没有关系。
原帖由 @88ace88 于 2014-10-12 21:59 发表 唯一?你要把价格,第一方,定制化等等这些都排除的话确实,但这么做的话也许家用机比起PC来也许连这点唯一的也荡然无存,这么说掌机家用机化就更是死路一条,因为家用机本身都要死了。 其实地狱对于掌机的未来也给出过与大法类似但并不完全相同的的想法,是不是可行不知道,但手柄V的路子不可行已被市场证明,再强行洗地就把话题绕回来了,一点意义也没有。