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[业评] 如果你是个JRPG爱好者,确实可以玩下原神

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对于galgame爱好者来说,角色线缺乏内容,
对于jrpg爱好者来说,剧情不好且缺乏表现力,
对于开放世界爱好者来说开放了个寂寞,
也就是一个体量大了。


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原帖由 @yfl2  于 2022-11-30 09:19 发表
我觉得运营型游戏事原罪,再好的内容(也就一般)也经不住拖长10倍
同意,
内容十倍实际上是注水十倍,
更不用说打卡签到和限时获取的设计直接连心态都变了。



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  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-30 16:37

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-30 18:23 发表
有些JRPG阅历的恰恰应该不喜欢原神的更多,列举一些对老害不好的体验

1、剧情低幼过家家,战争、政治、哲学、爱情这四大类青年成年喜欢的元素较少。

2、角色形象模板化单一,清一色瓷娃娃脸缺少高矮胖瘦等必要的个性角色,这也影响原神世界的内在可信度和代入感。

3、不氪或少氪的情况下角色个性能力升级刷素材时间成本较高,培养角色体验枯燥。

4、战斗系统不能实现队友同时上场,抽到的角色只是原NPC角色的分身没有剧情互动,削弱了冒险团队的羁绊感,内在逻辑上也是一个不大不小的BUG。
演出基本负分,
要么PPT要么3D化galgame式对话,甚至某个重要衔接段路连张PPT都不给,
对话内容信息量极低,节奏太慢连个快进功能都没有,
动画和大场面基本上没有。
剧情上为了卖角色又为了省钱,
所以黑深残拉仇恨到底的角色全是NPC公模,
像公子散兵这种为了削减玩家的仇恨剧情又被迫谐星化了,减毒的代价就是剧情冲突钝化了,人物立不起来。


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引用:
原帖由 @defer  于 2022-12-1 08:23 发表
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那想试试中文日配选哪个平台,pc/ps5皆有,想了想上次放弃除了初期游戏本身乏味,讨厌搓玻璃也是个重要因素。
PS5吧,据说有独占特效,而且还能获取PSN独有四星武器一把

本帖最后由 zero3rd 于 2022-12-1 08:44 通过手机版编辑

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原神最弱的就是剧情演出,
日常PPT播剧情,好不容易播个动画比如说钟离救魈,粉丝就沸腾得像是过年,又双叒叕神了,也不知道是提纯得好还是见识少。
璃月大战魔神、稻妻兵团大战连个大场面都没有,
稻妻的暴风雨剧情渲染得极重,结果画面一黑就过了。
单纯论演出水准撑死PS2时代的中等水平不能再多了,毕竟那个时代放动画还没那么抠门。

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安柏对于开服玩家来说,在阵容不全的时候只能用她,蒙德地图解谜工具人,白送的火系角色。

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2022-12-5 11:03 发表
直接了当的告诉你:没深度

几乎没有糅合什么策略、反应、立回之类的,怪打怪的你打你的,你所有的属性和培养都是为了打出高倍率的大数字,没有第二种战斗思路。

人物的属性除了充能有机制意义,其他都没,高防御的角色战斗机制是“防御力数值转伤害”,高精通的角色战斗机制是“精通数值转伤害”,以此类推,元素反应比起来更像个添头。

然后武器也没啥意义,不管你用枪用弓用剑用法器,武器都更类似于给你加属性的配饰,所有角色只是拿着不同武器的法师

另一方面,哪怕战斗系统好,你也没处好好感受,如果是以过关为标准,随便培养随便打都能过;唯一能体现战斗系统差别的是深渊竞速,而如果真的是以深渊竞速为目的,磨练技巧不如氪两单

它是个大众导向的手游,能在面子上做好战斗系统就是合格了,不要寄希望于里子。

说这么多就是:为了战斗,别玩这个,时间完全不值得

本帖最后由 恋妖壶 于 2022125 11:04 通过手机版编辑
开发思路不同,运营思路不同,结果也不同。

比如说同样搞物理解谜,
荒吹是直接底层建立规则,然后玩家利用规则可以自行开发出解法,而且随便你脑洞有多大反正是付了钱的,官方一般都不会再管了。
而原神只是一个脚本,只能按照开发者的思路去解。而且出于盈利为目的,开发者甚至要打死玩家们的脑洞,已有的系统都要强制限制,要不然的话不利于后续运营。
所以两者系统上的深度就不可同日而语。

同样剧情上也是,
传统买断制单机JRPG往往是写好了一个成熟的剧本,主角队也相对固定,所以戏份安排调配到位,剧情连贯无短板。
而持续型更新的游戏甚至可能连基本的大纲都不存在,抽卡游戏更是是个抽卡角色就得要安置高光剧情,回避毒点,卡池也是一代新人换旧人,代代新人胜旧人,所以这种剧本根本不可能搞得好。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-12-5 11:56 通过手机版编辑

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