魔神至尊
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原帖由 @zhuliang 于 2013-10-28 20:45 发表 恶魔之魂一把大剑走天下,大BOSS也是几下死,总觉得有点破坏平衡性了.
原帖由 @mitsuna 于 2013-10-28 21:23 发表 这种说法的人很少吧 倒是一堆人说前代没意思 关卡立体是黑魂好毋庸置疑 恶魔之魂关卡是头尾相接的环形 黑魂也很体贴人元素瓶免费补充,盾牌也很好用 连boss攻击都能轻松防反,可以说让更多人容易上手了 这些都是黑魂的优点 装备我喜欢恶魔的 最具魅力的龙骨碎在黑魂里没有了 卓越斧也没有了 长戟也没有恶魂的双手拿快速好用了 死掉变僵尸难看了 最终boss太挫了没气势又太弱都是黑魂的缺点 两作我都玩过一段时间 最近黑魂2内测我也参加了 好消息是暗影npc在黑魂2复活了 黑魂2的即时光影进步了 打开窗户就有光照射进场景 能看见一些东西
原帖由 @Apocalypse 于 2013-10-28 21:33 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 恶魂的最终boss是伪王好不好,不是那堆泥一样的东西
原帖由 @武松 于 2013-10-29 00:04 发表 当然是平面的。 恶魂的各个世界是独立无联系的。 黑魂的世界是一体的,立体是有逻辑的一体的体现,你可以不用传送点,从上层钟楼一直走到最下层的巨人墓地。 恶魂行吗? 关卡设计的巨大差距显而易见,和个人喜好无关。
原帖由 @ttk 于 2013-10-29 09:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的那张传火的大地图可是包含了下到,肖德隆遗迹,墓穴,混沌遗迹,病村,大树洞,灰烬之海,上到古城的庞大立体结构。咱们就不要揣着明白装糊涂了。 本帖最后由 ttk 于 20131029 09:09 通过手机版编辑
原帖由 @ttk 于 2013-10-29 11:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 换句话说,恶魂三张地图加起来面前能够和黑魂一张地图比大小,所以我们说黑魂是一个整体式的游戏,而恶魂是分片式的游戏,难道不对么? 看来独占加成确实是某些人的硬伤。
原帖由 @rimap 于 2013-10-29 12:30 发表 我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。 不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
原帖由 @psi 于 2013-10-29 12:33 发表 posted by wap, platform: Android 暗黑即使第二次玩双王和四王难度还是很高,恶魂第二次玩boss都没啥难度了,都是第二次玩一周目,即使是全黑世界也不难,就沼泽有难度,主要还是地形影响。 低等级的话就更明显了,恶魂明显比暗黑简单。 最最关键的是,恶魂的老鼠戒指+低血加攻剑实在太霸道了,沼泽暗影npc我就是靠这样干过去的。暗黑武器种类多多了,而且更平衡了,没有这么破坏平衡的装备
原帖由 @武松 于 2013-10-29 12:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 233多周目难度高我说的是暗魂,打错了。