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实在不能理解说恶魂比黑魂好是什么路数

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一根竹子从平放着换成竖着放了,一堆从这头爬到那头的蚂蚁就大叫立体了,立体了。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-10-28 20:58 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +6 人身攻击 2013-10-28 21:13

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原帖由 @zhuliang  于 2013-10-28 20:45 发表
恶魔之魂一把大剑走天下,大BOSS也是几下死,总觉得有点破坏平衡性了.
我从恶魔之魂就是枪盾流,到了黑暗之魂一样枪盾流。



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黑魂比恶魂进步的在我看来也就三点,更精美的cg,更好的画面和取消了随身物品负重,其余的都是个人口味问题了。


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原帖由 @mitsuna  于 2013-10-28 21:23 发表
这种说法的人很少吧 倒是一堆人说前代没意思

关卡立体是黑魂好毋庸置疑 恶魔之魂关卡是头尾相接的环形 黑魂也很体贴人元素瓶免费补充,盾牌也很好用 连boss攻击都能轻松防反,可以说让更多人容易上手了 这些都是黑魂的优点

装备我喜欢恶魔的 最具魅力的龙骨碎在黑魂里没有了 卓越斧也没有了 长戟也没有恶魂的双手拿快速好用了 死掉变僵尸难看了 最终boss太挫了没气势又太弱都是黑魂的缺点

两作我都玩过一段时间 最近黑魂2内测我也参加了 好消息是暗影npc在黑魂2复活了 黑魂2的即时光影进步了 打开窗户就有光照射进场景 能看见一些东西
如果把恶魂的那个大厅换成继火祭祀场,传送石碑换成通道,升降机,你还会觉得恶魔之魂的地图是平面的么?

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原帖由 @Apocalypse  于 2013-10-28 21:33 发表
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恶魂的最终boss是伪王好不好,不是那堆泥一样的东西
恶魂最终boss是蜥蜴一样的怪兽。

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原帖由 @武松  于 2013-10-29 00:04 发表
当然是平面的。
恶魂的各个世界是独立无联系的。
黑魂的世界是一体的,立体是有逻辑的一体的体现,你可以不用传送点,从上层钟楼一直走到最下层的巨人墓地。
恶魂行吗?
关卡设计的巨大差距显而易见,和个人喜好无关。
一体?不死院是一张图,传火祭祀场是一张大图,王城又是一张图,最初火炉也是一张图,画中世界和dlc也各是一张图。中间全是通过类似传送点的方式来传递的。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-10-29 07:35 通过手机版编辑

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原帖由 @ttk  于 2013-10-29 09:09 发表
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你说的那张传火的大地图可是包含了下到,肖德隆遗迹,墓穴,混沌遗迹,病村,大树洞,灰烬之海,上到古城的庞大立体结构。咱们就不要揣着明白装糊涂了。

本帖最后由 ttk 于 20131029 09:09 通过手机版编辑  
我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。

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原帖由 @ttk  于 2013-10-29 11:18 发表
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换句话说,恶魂三张地图加起来面前能够和黑魂一张地图比大小,所以我们说黑魂是一个整体式的游戏,而恶魂是分片式的游戏,难道不对么?  看来独占加成确实是某些人的硬伤。
黑魂分成5张图(算上dlc是6张图),黑魂是整体的游戏。
恶魂分成6张图,恶魂就是分片式的游戏了。
我觉得你才是有硬伤。

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原帖由 @rimap  于 2013-10-29 12:30 发表
我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。
不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
论你说的这些,恶魂和黑魂都很不错,难分高下。

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原帖由 @psi  于 2013-10-29 12:33 发表
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暗黑即使第二次玩双王和四王难度还是很高,恶魂第二次玩boss都没啥难度了,都是第二次玩一周目,即使是全黑世界也不难,就沼泽有难度,主要还是地形影响。

低等级的话就更明显了,恶魂明显比暗黑简单。

最最关键的是,恶魂的老鼠戒指+低血加攻剑实在太霸道了,沼泽暗影npc我就是靠这样干过去的。暗黑武器种类多多了,而且更平衡了,没有这么破坏平衡的装备
黑魂双骑士比起恶魂双鬼差得远了,四王倒是没有对应的boss。

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原帖由 @武松  于 2013-10-29 12:41 发表
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233多周目难度高我说的是暗魂,打错了。
多周目增加难度是两作都有的设定,但是恶魔之魂有等级修正,玩家等级高敌人的能力也有修正。

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