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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

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不要说日本了,美国还不是流行饥饿游戏暮光之城吸血鬼日记之流,腐化宅化是全球趋势。


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原帖由 @ibel  于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中二,我只说这种游戏太他妈模式化了,跟国产仙侠批发量产化一个套路,看了就想吐。两者唯一不同的是,至少这些日系中二游戏有几个系统还不错,不看剧情的话也能强忍着通关。

但你说日系没有好游戏了,这显然又不现实:旺达与巨像全篇没一句台词,游戏性炸裂,剧情Mind Fxxk。

由此可见,没台词没CV的日系游戏才是好游戏,是不是这个理?
爆米花大片和美式大作基本上也是这个路数,顶多是最终boss洗白的比例低一些,主角换成中年大叔。你觉得美式现在能够接受而日式不能只是因为你老了而已。
日式作品不是差在设定上,而是差在演出上,而且有时演出差未必是staff功力不够,往往受众喜欢那种演出甚至只能接受那种演出也是原因之一。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-4-23 09:51 通过手机版编辑



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原帖由 @slr  于 2015-4-23 10:00 发表
演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人。
绿色和平组织还有高速救狗爹的人不都是这个路数么。至于嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人,在中国恐怕要上溯到先秦诸子百家时期了。


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引用:
原帖由 @slr  于 2015-4-23 12:07 发表
现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救的剧情怎么让全世界人认同?除非你就在日本国内玩玩了。
如果日本人来拍好莱坞枪击事件,绝对是警察嘴炮歹徒让歹徒心悦臣服被感化的节奏,我怎么感觉比老美更有普世价值。

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