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谈谈生化5上WII版的优势

机能强大带来的不只是画面好,还有场景的变大变复杂,敌人的数量增多以及种类多样,物理效果的增加,AI的上升等等,这些都是能够增加游戏性的东西,
当然,如果生化5只是在画面上进化的话,那么缩点水移植到WII上也不是不可以,
从目前来看还是外传可能性要高一些,
参考老卡现在的开发模式:PS3/360或者PS2/WII,以及生化编年史的内容。
可以说老卡现在的方针就是在保证一定素质的前提下一切向钱看。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-19 14:18 编辑 ]


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我觉得其实爆发可以出续作,用丧尸围城的引擎和系统就可以,绝对要比正统生化有趣得多。



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引用:
原帖由 kenhirai 于 2008-5-19 16:51 发表
希望走路的时候的操作能优化一下,我总是一遇到敌人就不知道往哪跑了...然后就被活活砍死...
主要还是基本功不扎实,跑位不到位,
如果换成FPS那样的话,敌人基本上就是靶子,所以相应的敌人的AI要上升,武器威力射速都要上升,一样是苦手的。


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说句让人喷的话,
GC上面被捧得很高的rebio,其实就是画面好。

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2008-5-19 21:46 发表

当初GC独占BIO系列的时候怎么没人这么说呢
那个时候其实我是希望能上XBOX的,尤其是4代的完全版。
引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-5-19 21:44 发表
BIO这么依赖机能的游戏,也许WII的手感能帶来一些操作的便利,但游戏的画面带来的观感刺激更为明显。

GC上1代与4代相对N64上的2代来说,画面的重要性還要再否认嗎?
个人希望5代能出在PS3上,请C第三方能拿出GC时 ...
rebio只是在画面上进化了,但是4代可以说是全新的游戏了,两者能在一起类比么?
5代肯定能在PS3上出。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-19 22:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-19 22:06 发表

是啊,我觉得那样就已经是完美了

完美过后画面在提升我觉得就那会事了
对我来说还不够,玩了360以后才发觉rebio人物和怪物的质感还是太单薄,
什么时候画面能够达到05E3的KILL ZONE2的演示动画以上水平,我才觉得满足了。
个人比较喜欢像野村的人设,源于现实但不同于现实,没必要达到虚拟现实的程度.

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-19 22:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-19 22:33 发表


我做了那么多年生化饭,生化的画面从来就没去计较过,他怎么出我就怎么玩,我玩了现在的生化在玩从前的生化,也从来没觉得有排斥感

如果真是为了对画面的追求,我觉得这游戏应该出在PC上,用顶级配置的电脑去 ...
当年我玩rebio的时候还是420大元入的二手正版啊!本来和老板说好是350的,结果过了一个月就涨上去了
生化4也是先玩的GC版,后来PS2版出了完了以后知道了老卡不厚道的把GC版ADA篇给砍了还在A9生化区上发过牢骚。
至少我当年饭上生化就是奔着画面去的,
最早见到的是PS上的生化2,在游戏厅玩拳皇97的时候里见到老板正在玩,给震撼住了,当时还是个什么都不懂的PC青,
弄懂PS与新天利的区别那都是DC停产以后的事情了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-19 22:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 waner 于 2008-5-19 23:44 发表

晕,偷偷告诉你:先玩玩WII版BIO4再说这话,好不~~
WII版的生化4还是有些糙的,经常出现枪口朝上但是光标在下的情况,
结果就是本来应该向上射出的子弹击中了敌人的下部。
瞄准倒没有什么大问题,和光枪游戏其实差不多,
距离远一些好瞄一些,光圈变色提示也方便了命中,
明显降低难度的地方是QTE以及逆天的激光炮。
WII版的激光炮貌似除了身后打不到,其他方位的敌人一击必杀,
凡有攻击判定的东西比如说部分机关,木桶,木盒之类的全部可以击破,
蓄力时间也变短了,比打字机还无脑。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-20 00:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-5-20 06:10 发表
没玩通的是那些D版泛滥的改机玩家吧

买Z的全球160多万的WII生化4不会像国内玩D的玩家那么浮躁了,你不喜欢我说你买来干嘛呢?

我生化4自从有了WII后就卖掉了NGC版

我声明我没改机,选择游戏一向很谨慎。如果 ...
我觉得GC版的二手多主要是因为内容的问题吧!
WII多了GC版没有的ADA篇,而且支持GC手柄的操作,
接上GC手柄就是一个GC生化4完全版,不爽双截棍的用GC手柄就行了。

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wii瞄准容易,一般操作也无问题,传统手柄除了瞄准稍微困难,其余都好,优势在于按键多而且分布合理,
对我来说双截棍和传统手柄都有各自的优势,个人偏向传统手柄一些,可能与个人对生化系列向生化4这个方向继续增强的期待有关,
先说说我理想中的生化5操作,
生化4的肩越视角,QTE与固定射击+MGS的CQC+杀戮开关的掩体射击,而且至少可以不进菜单即时切换2-3种武器。
生化4个人感觉在战斗中近身战非常不出彩,
如果能够移动中出刀而且有MGS的CQC系统可以说可以明显增加爽快度,
但是生化4中命中敌人弱点部位后的QTE也相当有意义,个人认为在对付人型生物时候玩家可以选择CQC击倒或者点穴QTE,但是面对中大型怪物的时候,CQC无效,只能点穴QTE,而且CQC不无敌,但是出招快,QTE无敌,
这样一来既增加了爽快度,而且临场感更足。
至于杀戮开关的掩体射击,可以开阔敌人的攻击方式,
如果同屏的敌人大量增多以后,采用4代村民的行动模式而且更聪明懂得包围和相互掩护的话,掩体射击就非常必须了,但是加入掩体射击的话,对地形的设计就关键了,既不能有太无脑的地方但是又要让这个功能很实用,
同样BOSS也就可以堂而皇之大量装备远程武器以及移动速度强化,同时掩体也可被击破,
每当我打克劳撒的时候我总觉得如果前面击退他的时候能玩射击战该多好。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-20 17:07 编辑 ]

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