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现在的mgs太sb了

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-9-17 15:50 发表
这年头SF都有被害迫想吗,说一个游戏缺点就是酸?酸你妹啊:D

MGS4实际流程较前几作偏短不说,可玩性哪里比得上2和3了?我是说可玩哦不是可看
MGS4的可玩性的确不如MGS3,无论什么版本,
但是不如2这点我不认同,
关键是与2代的什么版本比,
MGS2S加了一大堆东西,可玩性才高,
MGS2自由之子这个初版可玩性很低。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-9-17 20:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-9-17 20:21 发表

2代的boss战虽然稍逊一代,但是秒4代还是很轻松的
2代BOSS战,
奥尔加、爆弹男,鹞式战斗机,Vamp,一群Ray,Solidus


4代BOSS战,
一群月光、章鱼、渡鸦、狼、Vamp、Ray、螳螂、山猫

就我个人而言,4代几乎是完胜2代,
虽然野兽4人组的角色塑造很糟糕,但是作为BOSS战在MGS系列中并不算差,胜过BOSS战系列最差的2代是没什么问题的。
渡鸦胜过鹞式,
章鱼胜过爆弹男,
山猫胜过Solidus,
狼胜过奥尔加(这个其实并不是很恰当),
月光群站和Ray群战、两代的战Vamp大致差不多,
螳螂的设计算是新颖。
尤其是Rax战Ray和固体蛇对山猫,
这两场BOSS战可以说是系列最高。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-9-17 20:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 烏鴉 于 2009-9-17 21:10 发表
问题是4代的BOSS明显留着1代或者前代影子,让人完全感觉不到新意。
唯有RAX战RAY是创新的,可我早玩过ZOE了……
创新还是比较困难的,
在没什么好点子创新的情况下,采用原有的设计强化一下也是可以接受的。
引用:
原帖由 烏鴉 于 2009-9-17 21:12 发表
螳螂那个打人偶的设定比起1代的2P设定差得太远了……
只是新颖而已,况且我还加了还算两个字。
MGS起点太高了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-9-17 21:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 烏鴉 于 2009-9-17 21:32 发表
可以接受如何秒掉创新的点子的?……233了
四美女的剧情看得我都要吐了…………
意义不明。
我只是单纯从BOSS战的设计上说,
野兽部队和梅丽尔小队的剧情是屎,我一向很认同的。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 21:35 发表

突破难?起点高?是说一代么?

三代颠覆性的boss战点子岂不要秒掉一代好几次了
山猫》山猫
渡鸦》fury
螳螂》fear+VOLGEN
M1+Rax》SHAGOHOD
end和sorrow算是有颠覆性,但是也不能说秒

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-9-17 22:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 22:07 发表

MGS3里对付boss的手段比起MGS1何止多出两倍,为何秒不得?
山猫,pain,fury,这三个都是不能近身只能枪的,SHAGOHOD只能RPG,sorrow,只能死,都很单一,
fear虽然体力低时可以扔有毒食品引诱,但是一样只能枪到死,也不算多样化,
和1代里面打狼差不多,你可以直接找到狼去枪也可以开毒刺找到再枪,
VOLGEN与the boss,体术为主和枪械为主,算是有两种打法,
唯有end的打法算是花样百出,时间大法,提前秒杀和背后追踪,
但是其中的时间大法也可以认为是1代里面心里蟑螂读取记录卡的延伸。
系统上3代可以秒杀1代,但是boss战说秒杀还是有些牵强。

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