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[业评] 为什么国人对国产单机游戏那么苛刻?

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1、从投入产出比来说,做个手机游戏开内购又或者做网络游戏卖道具比做单机轻松多了,也滋润多了,说实话现在国内还有厂家做单机,反正我觉得还是有点小感动的,人家还是有一定坚持的。
2、虽然多年前国产pc游戏就是几十块钱,国外的游戏是几十美元,但是如果考虑到国内外通货膨胀的速度差距,二十年前79元的购买力接近现在5-600左右是没有什么问题的,而79美元的购买力拿到现在应该也有个30-40的样子。
3、虽然国产游戏出过血狮这种奇葩游戏,但是也出过铁甲风暴,生死之间,秦殇,傲世三国等佳作。血狮虽然是一个标志性的事件,但是真正打断国产游戏脊梁的并不是它,而是大量廉价的进口游戏代理,低廉的国产游戏定价和满天飞的盗版。尤其是国产游戏定价,可以说是自毁武功的始作俑者。
4、玩家的畸形心态也是影响厂家投入和创新的一项重要原因,谈到游戏素质就要向国外一流作品看齐,谈到售价却要讲国情了。这种心态再加上严峻的市场形式,微小的利润空间,厂家不愿意创新也就是理所当然的结果了。
5、游戏成本中市场营销和广告费用是高出游戏开发成本不少的,一个游戏的开发费用如果花了500万,那么算上游戏物理成本,税费,广告费,经营费,渠道费等费用,整个项目的总成本会有多少?而轩辕剑系列历代销量也就是二三十万,也就2000多万的收入。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-31 07:48 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @ddr911  于 2013-8-31 20:01 发表
那么是不是真卖300一张正版,国内厂商就能做出世界一线大作了?
只能说可能性更大一些,毕竟国外的游戏就算是卖到59美元外带一大堆有料DLC也未必就真达到一线大作水平。根据国内连双剑这种一线品牌卖到几十块钱的价格也就30-50万销量的市场,估计顶多接近传说系列的水平。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-31 20:22 通过手机版编辑



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拿轩辕剑6来说,官网头三天豪华版的放出量只有标准版的十分之一,按轩辕剑历代也就三十万左右的销量来算,如果取消掉标准版,只卖豪华版,估计能卖到4万以上就偷笑了。这个销量如果拿到日本去,估计连很多galgame都战不赢,就这种市场,这种销量,我觉得综合素质能达到法老控的水准就算不错了,而且还得考虑玩家面对相同素质,299的国产XX剑和几十块钱的空之轨迹会如何选择的问题,人家国外游戏反正本土是赚饱了的,到大陆这种荒漠不过是捞外快的。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-31 21:03 通过手机版编辑


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现在国内单机市场基本上就完了,和中国男足一样积重难返,甚至还不如男足,男足至少足球这项运动具有不可替代的地位,等下去终究还有希望,单机游戏算啥,时代继续发展下去连传统意义上的游戏机还有没有都是问题了。
如果网络游戏和手机游戏这两个吸金巨兽没起来,国内单机还可以走曲线救国的道路,先卖国外再卖国内,国内厂商不是没尝试过,但是时代和环境都在变化,现在是sb才做传统意义上的单机游戏,事实上国内单机游戏真正一蹶不振正是在传奇等网络游戏兴起之后。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-31 20:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ddr911  于 2013-9-1 12:43 发表
姜文说过:你要是想着我要拍个多少亿票房的片子出来,那你永远也拍不好片子,你那心就没在这儿。
当然,这个也许是比较理想化的说法;但是在和国外大作比销量比市场环境之前是不是国产游戏也该先找找自己身上的问题呢?策划、程序、美术、制作人。。。都到人家的那水平了吗?市场不相信眼泪。
你看过高晓松说过好莱坞是怎么做片子的么?
姜文的做法搞文艺片行,搞商业片的话直接就被制片人给拍死了,目标人群、市场规模和盈利前景你连编都编不出个一二三来,就指望人家掏出真金白银支持你?
我前面说了,现在国内厂商都上手机和网络去了,这就是厂商对这种市场最直接的反应。一边是只有galgame的预算玩家却要求ff,dq的水准,还经常背骂;另一边却是人傻钱多速来,还一大帮人跪舔,但凡正常人都会做出明智选择。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-1 13:11 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ddr911  于 2013-9-1 17:37 发表
咱俩说的就不是一个事儿,你说的市场环境,我说的自身研发能力和研发态度,永远不找自身的问题连手游也做不好。
研发能力方面,现在大把给国外厂家做外包的,技术不是问题,关键是投入。
至于态度问题,钱和态度也许没有直接关联,但是钱多的时候态度好的几率明显高于钱少的时候。
前面有人说单机rpg拼画面拼不过网游,在你眼中可能认为是态度问题和开发能力问题,而在我眼中主要是两者的投入产出决定的。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-1 18:18 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @水母寿司  于 2013-9-1 18:25 发表
我去路边摊就没想吃大餐,裹个腹就行了
问题是给我端上来了一盆屎
还不准我抱怨?
你的态度就很端正,既然是路边摊,自然要按照路边摊的平均水准去评判。

国产单机pc游戏市场一年也就几千万人民币的盘子,百万份左右的销量,一只手就能数过来的标题,也就是能和日本好一点的galgame或者3-4线的rpg比比。
问题是,
78元的国产galgame有几个人会买账?
双剑做成日本一那样的素质,再卖299元,有几个玩家不掀桌子骂骗钱的?

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引用:
原帖由 水母寿司 于 2013-9-1 20:15 发表


以前一个帖子我也说过,中国啥都不多,就人多。这么大一个市场摆这里,随便一个垃圾作就能赚个满钵,这也就是说厂家根本就不需要去思进取。
霓虹一个游戏软件销量上20W,基本就有做续作的打算了,再看看这次轩6 ...
中国是看上去市场大,但是愿意在酒吧,ktv,数码电子,服饰等方面上花钱的主有几个愿意在软件上买正版的?
随便一个垃圾作就能赚个满钵那是手机游戏,网络游戏,不是单机游戏,
国产单机游戏活到现在基本也就是两把剑外加一个刚冒出来的古剑,两把剑还是台湾和大陆两个市场一起撑起来的。
轩辕剑历代销量大概就是二三十万,所以还能做得下去。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-1 20:25 编辑 ]

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《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”

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下面这段新闻大家可以当笑话看,但是其中的部分数据具有一定的参考价值



  一个网游公司,为什么要去卖单机游戏?按照功利的基因特性,这完全不是畅游该干的事情。  
      数据显示,历代单机版《轩辕剑》的销量从没有超过30万套。作为对比,情况略好一点的《仙剑4》售出40万套,《仙剑5》售出100万套。
  基于现实情况的考量,畅游《轩辕剑6》项目组狠了狠心,提出一个60万套的销售目标。这个项目书立刻就被王一打回重做,他还附带了一个新的目标,200万套起。立刻有反驳声出现:你不懂,你做梦呢,简直是天方夜谭。
  前后两个数字的差异,反映出对单机版的战略认知差异。假设每套《轩辕剑6》售价60元,60万套的销售收入就是3600万。按照畅游的衡量标准,这个数字还不到《天龙八部》一周的收入——完全没必要耗费时间和人力投入其中。
  畅游还有更深一步的打算。畅游总裁陈德文说,希望《轩辕剑6》在销量上能和暗黑比肩,但代理单机版不是为了挣钱。的确如此,畅游更希望的是通过单机版游戏,进一步扩大《轩辕剑》的品牌影响力,积累更多的用户群。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-1 20:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 水母寿司 于 2013-9-1 20:38 发表

同样是二三十万的销量,和霓虹最大的区别就是成本的区别了。就这次轩6宣传的500W研发费,真实性有多少?那个3D引擎才多少钱?
所以说,国产游戏缺的不是关怀,就是欠骂。当骂道最后销量惨不忍睹,他们才会认真去开 ...
我在86楼就说过国产单机完蛋了,无论是从投入产出比、口碑还是未来发展趋势来说,国内厂商都没有什么必要继续开发单机游戏了。
安心搞"免费"网游和手机内购人傻钱多速来才是正理

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原帖由 @ddr911  于 2013-9-2 11:21 发表
给国外厂家做外包最多是美术,可以改善国内策划的水平吗?如果有仙剑、古剑、轩辕剑为什么系统还是十几年前的水平?
因为这三把剑的受众实际上想要的是武侠风格、加入战斗模式的电子小说游戏,他们讨论这三把剑的时候十之八九也谈的都是人物,剧情,台词,音乐和动画,至于战斗系统什么的,太复杂了搞不懂。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-2 11:46 通过手机版编辑

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原帖由 @ddr911  于 2013-9-2 13:35 发表
页游也快要被搞烂了,这样的思路下去,手游也一样,永远恶性循环,责任永远都是别人的,自己永远是最无辜的;不要光看数字,看看投入的是什么,产出的又是什么;“人傻钱多速来”是不错,但长远看是恶性循环,最后留给后来者的只有一个烂摊子。
现在你口中的烂摊子已经开始席卷好摊子去了,恶性循环好歹还有循环,可以拖上一段时日再死,甚至是不是恶性循环也难说得很,毕竟主力消费群在迅速激烈地变化,像你我这种上世纪的遗物是否还能代表当下或者未来的消费者的口味,这个是存疑的,但是再怎么说总比光投入没产出直接死硬要强。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-2 15:03 通过手机版编辑

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原帖由 @ddr911  于 2013-9-2 13:41 发表
不要因为自己只会做武侠PK+电子小说,所以就认为消费者想要这个;
普通玩家体验系统,资深玩家谈系统,这和把系统做的好玩一点不矛盾,其实不关复杂不复杂的事。
我口中的玩家掏出了真金白银支持,你口中的资深玩家只付出一堆口水和叹息,你说厂商是迎合我口中的玩家还是你口中的所谓资深玩家?

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