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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2008-12-30 15:00 发表
我觉得这个设定显然是为了增加乐趣的。人生如果没有太多的偶然也太无趣了。
问题是在某些游戏中实在是太多偶然了,而且还是对玩家不利的偶然。


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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-30 15:47 发表

对玩家有利的偶然俺觉得也没意思,胜之不武啊。。。。。
一个好的游戏,不可控的情况应该是少一些较好,重要性低一些较好,
让玩家感觉到自己没考虑周全或者操作不到位比让玩家感觉自己rp不好要优秀得多。
无双系列的修罗难度让人不爽也正是如此。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-12-30 15:52 编辑 ]



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