魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @ddr911 于 2013-8-31 20:01 发表 那么是不是真卖300一张正版,国内厂商就能做出世界一线大作了?
原帖由 @ddr911 于 2013-9-1 12:43 发表 姜文说过:你要是想着我要拍个多少亿票房的片子出来,那你永远也拍不好片子,你那心就没在这儿。 当然,这个也许是比较理想化的说法;但是在和国外大作比销量比市场环境之前是不是国产游戏也该先找找自己身上的问题呢?策划、程序、美术、制作人。。。都到人家的那水平了吗?市场不相信眼泪。
原帖由 @ddr911 于 2013-9-1 17:37 发表 咱俩说的就不是一个事儿,你说的市场环境,我说的自身研发能力和研发态度,永远不找自身的问题连手游也做不好。
原帖由 @水母寿司 于 2013-9-1 18:25 发表 我去路边摊就没想吃大餐,裹个腹就行了 问题是给我端上来了一盆屎 还不准我抱怨?
原帖由 水母寿司 于 2013-9-1 20:15 发表 以前一个帖子我也说过,中国啥都不多,就人多。这么大一个市场摆这里,随便一个垃圾作就能赚个满钵,这也就是说厂家根本就不需要去思进取。 霓虹一个游戏软件销量上20W,基本就有做续作的打算了,再看看这次轩6 ...
原帖由 水母寿司 于 2013-9-1 20:38 发表 同样是二三十万的销量,和霓虹最大的区别就是成本的区别了。就这次轩6宣传的500W研发费,真实性有多少?那个3D引擎才多少钱? 所以说,国产游戏缺的不是关怀,就是欠骂。当骂道最后销量惨不忍睹,他们才会认真去开 ...
原帖由 @ddr911 于 2013-9-2 11:21 发表 给国外厂家做外包最多是美术,可以改善国内策划的水平吗?如果有仙剑、古剑、轩辕剑为什么系统还是十几年前的水平?
原帖由 @ddr911 于 2013-9-2 13:35 发表 页游也快要被搞烂了,这样的思路下去,手游也一样,永远恶性循环,责任永远都是别人的,自己永远是最无辜的;不要光看数字,看看投入的是什么,产出的又是什么;“人傻钱多速来”是不错,但长远看是恶性循环,最后留给后来者的只有一个烂摊子。
原帖由 @ddr911 于 2013-9-2 13:41 发表 不要因为自己只会做武侠PK+电子小说,所以就认为消费者想要这个; 普通玩家体验系统,资深玩家谈系统,这和把系统做的好玩一点不矛盾,其实不关复杂不复杂的事。