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[其他] 这超凡双生还是一泡污

posted by wap, platform: LG (F160)

galgame和电子小说类游戏在剧情上的表现能力比受着时间、演员、场景、资金、题材方面很大限制的电影高得多,而且玩家游戏时并不只是在看一个好剧本,更是在看一个由自己选择构建的剧本。


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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2013-10-9 13:15 发表
所谓匠气活,就是,导演告诉CG组,我要一个爆炸场景,我要一个古堡,我要一个阿凡达式的异域世界,然后CG组与美工就去找素材、去熬夜画图,完成,或者去找演员做各种动作捕捉,都是耗时耗力的体力活儿。
而所谓好的制作人,主要工作就是构想——嗯,要有村庄,有古堡,古堡的难度要大于村庄,要与村庄有一些区别:古堡里要有异教徒,异教徒有哪几种攻击方式,近身的、远距离的、一击必杀的、大范围爆炸的,他们如何组合使关卡具有难度和挑战性;什么地方应该有boss,这个boss需要什么武器去打,玩家什么时候可以得到这个武器,怎么样的敌人配置才能给玩家有挑战性和成就感。等等
至于异教徒画成什么样,走路是偏写实还是偏动画,过场是否有好莱坞级别,那都是“匠气活儿”的范畴。
其实,过场动画、脚本剧情做的再写实再互动,也不过是可以按掉的CG,和游戏一毛钱关系也米有,这就是匠气活儿。

就好比一个妹子,说某个男生,很好,很好,很体贴,很善良,这其实也算是匠气活儿。
真正的大师,就是要有一些让妹子心动的东西,一次帅气的投篮、一个完美的设计稿、一手漂亮的好字、一次意外的惊喜,等等
P.S:beyond还在路上,唠嗑打发一下时间,:)
你这是先主观认定了一个狭义的游戏定义,事实上游戏的制作并不需要这种狭义的定义,有个想法,实现了,有人买账有人喜爱就行。



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