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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

posted by wap, platform: Nexus S

353如果没有猛将传这一点睛之笔的话,也就是音乐能够给人留下印象了。
无双系列之所以能够出那么多作,手感和打击感绝对是重要一环(除了粪作355),我玩过的无双类游戏中,也就是香蕉系列的手感还可以与之比肩,但是香蕉的打击感就差得多了,不如无双系列符合劳苦大众的胃口。


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引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2012-10-29 17:01 发表
353是全系列最明显的为了M而有所保留的一作,这点很难原谅。属性得意其实是个不错的思路,可惜没很好的体现出来。

其实353最大的败笔就是,吕布的C3……从此我就再也不愿为无双系列作品的角色做排名了……
吕布的c3的确无脑,但是到了353m后很容易杀光杂兵仅剩武将,以吕布的单挑能力反而不好打了



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引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2012-10-29 16:55 发表
但同样的主机上,353猛将传就做出一堆人混战的效果了,虽然规模比起352来尚有差距,但至少比寒碜的353本传要好得多~~

当然不可否认,机能问题确实是存在的,352双打时某些关卡拖慢和隐身就是一例
353m达人难度下的隐身很要命,拖慢倒是有缓解。


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引用:
原帖由 @地黄八幡  于 2012-10-29 17:53 发表
口胡!!!

知道我第一次打无双骂娘是怎么回事儿吗!!就是352的夷陵!!MGB刘备在中间明明满血,我跑到隔壁两个屏幕杀了个武将,这货死了!!!

第二次是352M的吕布赤壁,我CTMLGBD黄盖居然直袭本阵!!!可怜 ...
造成这种现象的原因就是士气

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-1 10:25 发表


其实352和353的猛将传就是这样做的啊,353尤为明显,这本来是个很不错的做法,但为什么354开始就取消了呢?战国系列也是这样,Z51的猛将传比Z51加强很多,但Z52开始猛将传就变弱了,之后无论是三国还是战国,猛将 ...
后面的几作猛将传的卖点都改成卖兵器和卖新人了,再就是补充一些原本就应该有的模式和取消一些本来不该取消的限制,最典型的例子就是354了。


而且和后面几作比,352、352m还有353m的最大特点就是游戏圆满后还不是结束,而是新的开始。
后面的续作大多追求的是什么最速过关,最速打宝,最速练人什么的,全人物全武器全物品圆满了,这个游戏就可以扔了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-11-1 21:24 编辑 ]

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