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第一次用DLSS,效果很垃圾啊。

你这说法和梦想片不一样啊


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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-9-2 16:48 发表
https://youtu.be/dADD1I1ihSQ

结论是DLSS不如手动降分辨率开锐化
这个视频我看了,结论并不客观

开锐化基本没啥性能损失,所以应该 DLSS+锐化滤镜 和 降低到70%渲染+滤镜比较

DLSS的性能和分辨率降低70%基本接近

地铁和战地这两个比较早期的游戏对DLSS的支持并不好,尤其地铁,DLSS以后效果很奇怪

比如最新的这个Control,DLSS的效果完全不是降渲染分辨率可以比的,静止画面可以达到接近4k原生的效果,这是降低渲染分辨率以后再怎么锐化也达不到的



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引用:
原帖由 heven2004 于 2019-9-2 17:41 发表
posted by wap, platform: Android
这个评测忽略了一点,DLSS下也可以开锐化。
我看根本不是忽略,而是为了搏眼球故意这么搞,这么简单的事儿他能想不到么?

这么一搞,起个屌炸天的标题,流量一下就上来了

说白了就是DLSS vs 70%渲染,同等帧率哪个效果好,或者同等效果哪个帧率高,这个根据游戏不同可能表现会有差别


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-9-2 22:35 发表
posted by wap, platform: iPad
老黄网站有control优化指南,不高兴自己摸索的,没耐心看的,喜欢降分辨率的,继续用DLSS好了
但是这文章就是推荐用DLSS啊
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... ntrol-anti-aliasing
引用:
Below, we compare DLSS to many other MSAA and Resolution Scaling configurations at all three resolutions. In general, we found that in static images NVIDIA DLSS delivers a noticeably clearer picture that retains more detail. For examples, take a look at these 2560x1440, 1920x1080 and 1706x960 comparisons.

And in-game, we see fewer upscale artifacts when the player or camera is moving, increasing clarity, fidelity, and detail, for a better gaming experience.

In conclusion, we've demonstrated that NVIDIA DLSS delivers higher visual fidelity than traditional resolution upscaling, and greatly improves performance, too. If, however, you're chasing the highest possible framerates and don't mind lower levels of image quality, Resolution Scaling can further accelerate framerates:

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引用:
原帖由 ydy135 于 2019-9-3 05:30 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
那个优化指南在哪里看
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... d-performance-guide

其实装了GFE然后自动优化,就是这文章的结论了,如果觉得效果不够好就再手动把一些效果调高就行了

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2019-9-4 08:59 发表


     Posted by HUAWEI ELE-AL00
看你的截图似乎dlss比倍数缩放画面好
右边的是internal scale,不是倍数缩放integer scale,其实就是渲染分辨率1440p

4k显示器要用integer scale,必须把输出分辨率设置为1080p以下

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