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游戏的形与神

假设有人用matrix的背景做一个游戏:
每一关玩家控制neo在matrix迷宫中收集数据点,收集全了就过关。但是有3个agent Smith会阻止neo。一般情况neo打不过Smith。但是如果neo得到了一个系统的数据源就会在一定时间内无敌,可以打败smith,不过smith是不死之身,过一会还会出来。然后neo由经验值会升级,相应的smith也会升级。然后还有换装系统啦,换角色啦比如trinity和Morpheus能在隐藏关使用。当然还有收集系统啦,收集电影片断,原画设定啦之类。
于是就会有人说,啊matrix万岁,neo无敌,一定要入手!
可是有人看了视频演示说这不就是pacman吗?一定会有人说,你玩过了这个游戏了吗?只看过视频不能发表意见!我们伟大的neo是那个幼稚的pacman可以比的吗?我们伟大的救世主会飞、会功夫的,你那可怜的大半块皮萨饼根本不值一提!

应该这样吗?


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但是R饭从来没有正面的提及过pikmin哦。包括以前讨论console rts的时候。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-19 15:53 发表
Overlord没有采集生产成分吧,也没有比较多的解谜成分吧
但是战斗成分,还有亲自上马的动作成本又是较皮克敏多的多了

仅仅是操作模式的类似,又能说明什么的

皮克敏毕竟更接近RTS和AVG
霸主则是ACT和RPG吧
pikmin也有亲自上阵的哦!
而且time attack很大程度要靠亲自上阵的


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看演示里还有搬大桶以及桶上的数字,这个实在是太象。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:30 发表

从牛蛙饭的角度来看,所谓借鉴pikmin的操作方式这种说法本身就挺可笑。是否任何一个用鼠标键盘操作的RTS游戏我们都要向dune2致敬一下?
pc上的rts已经成定势了,但是想当初不是是个rts游戏就有人拿它和cnc魔兽星际比么?
就像现在已经没有人某某游戏的锁定功能象zelda OOT了,因为已经成定势了。
现在console上rts还未成规模。也许将来有了定势就没有所谓的谁象谁之说了吧。

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