魔头
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反鋸齒為不耗效能的temporal AA(利用頁框快速交錯來欺騙視覺的反鋸齒技術)
TAA在硬件(目前只有ATI实现了)上的实现是: 1:不做2-frames blending 2:必须开启V-Sync 3:使用2套-3套MSAA pattern,按顺序轮换,也就是第N帧使用pattern1,第N+1帧使用pattern2,第N+2帧使用pattern3,第N+3帧使用pattern1 4:该实现方式是依赖人眼视觉暂留来达成类似‘2-frames blending’的效果,因此依赖比较高的fps,由于打开了V-Sync,因此,显示器的刷新率也要求较高。比如100Hz,使用2 patterns效果就不错。该效果不会出现重影,重影如下图所示
并不是每帧多次取样,而是相邻帧混合,所谓的性能消耗只是一个混合的消耗。 正是因为如此,所以只在静态时效果不错,动起来就是重影。